Информатика



Download 7,86 Mb.
Pdf ko'rish
bet384/485
Sana11.07.2021
Hajmi7,86 Mb.
#115730
1   ...   380   381   382   383   384   385   386   387   ...   485
Bog'liq
informatika

                   o`tkazish 

          Endi  belgi  joylashgan  boshqaruv  kadrni  sichqonchaning  o`ng  tomondagi 

tugma  yordamida  tanlab  «Creat  motion  tweening»  nomli  buyrug`ini  tanlaniladi. 



 

415 


Shu  harakatlar  natijasida  boshqaruv  kadr  rangi  ko`k  rangga  o`zgaradi.  Endi 

sichqoncha  bilan  yangi  kadrni  tanlaniladi,  (masalan  25-chi  kadrni)  va  F6  yoki 

Вставка  menyusida  ключевой  кадр  (Insert  keyframe)  aktiv  qatlamda  keyingi 

boshqaruv  kadrini  yaratish  buyrug`ini  tanlaymiz.  Natijada  25-chi  kadrda  ko`k 

rangli boshqaruv kadr hosil qilinadi va shu kadrgacha birinchi boshqaruv kadrdan 

strelka  hosil  bo`ladi.  Birinchi  boshqarish  kadrdan  ikkinchi  boshqarish  kadrgacha 

kadrlar  ko`k  rangda  avtomatik  hosil  qilinadi.  Oxirgi  harakatimiz  -  bu  ikkinchi 

boshqarish  kadrdagi  belgini  o`zgartirish  (cho`zish,  aylantirish,  kattalashtirish, 

kichkinalashtirish  yoki  kadrdagi  joylanishini  o`zgartirish).  Endi  klaviaturadagi 

Enter  tugmasini  bosamiz  va  yaratilgan  animatsiyani  ko`rishingiz  mumkin.  Swf 

formatga  o`tkazib,  ko`rish  uchun  [Ctrl]  +  [Enter]  tugmachalar  majmuasi  bosiladi. 

Bu animatsiyadan foydalanish uchun  «1-animatsiya.swf» fayli hosil bo`ladi.  

Shakllar  geometriyasini  o`zgarishi  «shape  tweening»  asosidagi  yaratilgan 

animatsiyadir.  Bu  turdagi  animatsiyani  yaratish  uchun  boshqaruv  kadrlar 

o`zgarishi «motion tweening» asosidagi yaratilgan animatsiya hosil qilinadi. Faqat 

endi  ohirida  ikkinchi  qatlamdagi  belgini  butunlay  o`chirib,  uning  o`rniga  kvadrat 

chizamiz. Shu harakatdan keyin kadrlar rangi o`rta rangga qaytadi. Keyin birinchi 

va  ikkinchi  boshqaruv  kadrlardagi  grafik  tasvir  belgini  [Ctrl]+[B]  («изменит» 

menyusidagi «разделит отделно (Breack appartack)» buyrug`i yordamida alohida 

shakllarga bo`lib chiqamiz. 

       

Endi  avval  birinchi  boshqaruv  sichqoncha  chap  tugmasi  bilan  tanlab 

«Свойства  (Proprties)»  yoki  [Ctrl]+[F3]  yoki  Окно  menyusining  shu  nomli 

buyrug`ini  tanlaymiz.  Natijada  muloqot  oynasi  hosil  qilinadi  va  unda  Tweening 

sohasida Motions o`rniga Shape holatini tanlaymiz. Shu natijasida boshqaruv kadr 

rangi  yashil  rangga  o`zgaradi.  Endi  ikkinchi  boshqaruv  kadrni  ham  sichqoncha 

bilan  tanlab  animatsiya  turini  Motions  dan  Shapega  o`zgartiramiz  va  oxirida 

klaviaturadagi [Enter] tugmasini bosamiz va biz yaratgan animatsiyani ko`rishimiz 

mumkin. 

Yuqoridagi ikkala animatsiyalarda ham ikkita boshqarish kadrlar o`rtasidagi 

masofa  kadrlarni  kompyuter  o`zi  avtomatik  yaratdi  va  animatsiya  to`g`ri  chiziq 



 

416 


bo`yicha  harakatlandi.  Ammo  agar  bizga  harakat  biror  bir  traektoriya  bo`yicha 

bajarilishi kerak bo`lsa, u holda bunday animatsiyalarni hosil qilish uchun qatlam 

ustida  maxsus 

  harakat  traektoriya  qatlamini  yaratish  kerak  bo`ladi.  Shu 

qatlamda 

qalam  bilan  kerakli  traektoriya  chizig`i  chiziladi.  Natijani  ko`rish 

uchun [Enter] tugmasini bosamiz.   

       Shu bilan birga avtomatik animatsiyalarda foydalanish mumkin bo`lgan yana 

bir effekt  mavjud  -  bu  maska  qatlami.  Maska  qatlami  uchun  asosiy  qatlam  ustida 

yangi  bo`sh  qatlam  yaratamiz.  Shu  qatlamni  sichqonchaning  chap  tugmasi  bilan 

bosib  Maska  -  Mask  buyrugini  tanlaymiz.  Natijada  qatlam  ko`k  rangga  o`zgaradi 

va  ikkala  qatlamlar 

o`zgarishlardan  himoyalanadi.  Maska  qatlamdan  shu 

himoyani  o`chirib,  boshqaruv  kadrda  bir  nechta  to`rtburchaklar  chizamiz.  Keyin 

yana  maska  qatlamning  himoyasini  yoqib  klaviaturadagi  [Enter]  tugmasini 

bosamiz  va  natijani  ko`ramiz.  Maska  qatlamdagi  boshqaruv  kadrni  motion 

tweening animatsiyalashtirilsa harakatlanish effekti yanada chiroyli bo`ladi.  

Flashdagi animatsiya multi - rolikda ishlatiladigan obyektlarning xossalarini 

o`zgartirishga  asoslangan.  Masalan,  obyektlar  yo`qolishi  yoki  paydo  bo`lishi, 

joylashuvini,  ko`rinishini,  rangi  va  boshqalarni  o`zgartirishi  mumkin.  Flashda 

obyektlarni animatsiyalashni uchta turli usuli ko`zda tutilgan:  

 

kadrma-kadr  («klassik»)  animatsiya,  bu  usulda  muallif  bo`lg`usi  «multi  - 



rolik»ni har bir kadrini o`zi yaratadi yoki boshqa joydan qabul qiladi va namoyish 

ketma-ketligini o`zi o`rnatadi; 

 

avtomatik animatsiya (tweened-animatsiya), bu usulda muallif multi – rolik 



kadrlarini faqat birinchi va oxirgisini yaratadi, oraliq kadrlarni esa Flash avtomatik 

tarzda  o`zi  yaratadi;  tweened-animatsiyani  ikki  xil  turi  mavjud:  obyektni 

ko`chirishga 

asoslangan 

animatsiya 

(motion 


animation) 

va 


obyektni 

transformatsiya  (ko`rinishini  o`zgartirish)siga  asoslangan  animatsiya  (shape 

animation); 

 

senariyga asoslangan animatsiya; senariy - Flashning dasturlash tilida (bu til 



Actionscript  deb  nomlanadi)  obyektni  hatti-  harakatini  berilishidir.  Bu  tilni 


 

417 


sintaksisi  Web-hujjatlarda  ishlatiladigan  boshqa  senariy  tillariga  (masalan, 

JavaScript va VBScript) o`xshab ketadi.  

Ushbu usullarning har birining  o`ziga yarasha afzalliklari va kamchiliklari bor. 

Masalan,    tweened-animatsiya  ikki  afzallikga  ega:  birinchidan,  muallif  har  bir 

kadrni  alohida  yaratish  zaruratidan  qutulgan;  ikkinchidan,  bunday  multi  –  rolikni 

namoyish etish uchun Flashga faqat birinchi va so`nggi kadrni saqlash kifoya, bu 

esa  uz  navbatida  bunday  rolikni  hajmini  kam  bo`lishini  ta‘minlaydi.  Shu  bilan 

birga, tweened-animatsiyani faqat obyekt xossalari bir tekisda o`zgaradigan sodda 

roliklar yaratish uchun ishlatsa bo`ladi. Actionscript sahnalarda obyektni juda ham 

murakkab  bo`lgan  hatti-  harakatini  ifodalashi  mumkin.  Lekin  buning  uchun 

Actionscript tilini o`rganish kerak bo`ladi.  

Flash  roliklarni  namoyishi  vaqtida  saytga  kirgan  foydalanuvchi  klaviatura 

yoki  sichqonchani  ishlatib  rolikni  turli  fragmentlariga  o`tishi,  obyektlarni 

ko`chirishi,  formaga  ma‘lumot  kiritishi  va  boshqa  ko`pgina  amallarni  bajarishi 

mumkin  bo`lgan  interfaol  roliklarni  yaratish  imkonini  beradi.  Flash-roliklarni 

interfaolligi  Actionscript  tilidagi  buyruqlar  ketma-ketligi  ko`rinishidagi  amallarni 

berish  yo`li  bilan  amalga  oshiriladi.  Amal  u  bilan  bog`liq  bo`lgan  hodisa  yuz 

berganda bajariladi. Bunday hodisalardan masalan, rolikni biror-bir kadriga o`tish 

yoki  foydalanuvchi  tomonidan  sahifadagi  tugmachani  bosishi  bo`lishi  mumkin. 

Tugmachalar (masalan, alohida boshqaruv paneli ko`rinishida birlashtirilgan), rolik 

fragmentlari  yoki  alohida  kadrlari  interfaol  bo`lishi  mumkin.  Shu  bilan  birga 

ko`pgina  standart  amallar  rolikni  biror-  bir  elementiga  Actionscriptda 

dasturlashdan foydalanmay berilishi mumkin. Standart amallarga masalan, rolikni 

namoyishini  boshlash  va  to`xtatish,  ovozni  yoqish  yoki  o`chirish,  belgilangan 

URLga  o`tish  va  boshqalar.  Hammasi  bo`lib  standart  amallarni  unga  yaqin  turi 

mavjud.  

Flash  roliklarda  tovushni  ishlatishni  bir  necha  usullarini  taqdim  etadi.  Siz 

rolikni  syujeti  va  foydalanuvchi  bajargan  amaldan  qat‘iy  nazar  to`xtamaydigan 

tovushni  yaratishingiz  mumkin.  Alternativ  variant  animatsiya  va  tovushni 

sinxronlash. Bundan tashqari, Flashda tugmachalarga tovushni ulashingiz mumkin, 




 

418 


bu esa tugmachalarni yanada interfaol qiladi. Nihoyat, tovush bilan ishlashni yana 

bir varianti- Actionscript senariylardan foydalanib tovushni boshqarishdir. Flashda 

tovush  qo`shishni  ikki  xili  mavjud:  hodisaviy-boshqariladigan  (event  sound)  va 

oqimli  (stream  sound).  Flash  tovush  bilan  ishlashda  foydalanuvchilar  uchun 

quyidagi imkoniyatlarni yaratadi:  

 



bo`lunuvchan 

tovush 


kutubxonalarini 

yaratish, 

ya‘ni 

bir 


kutubxonadagi tovushni bir necha roliklarda foydalanish imkoniyatidir; 

 



tovush  sifati  va  eksport  qilinayotgan  rolikni  optimal  birlashuvini 

tanlash  maqsadida  tovushli  ma‘lumotlarni  qisish  ko`rsatkichlarini  boshqarish; 

muallif  alohida  tovush  yoki  rolikdagi  barcha  tovushlar  uchun  qisish 

ko`rsatkichlarini tanlashi mumkin. 

Bundan  tashqari  tovushni  o`zgartirish  uchun  turli  qo`shimcha  effektlardan 

foydalanish ham mumkin.  

Roliklarni  Flash  yordamida  yaratish  va  tahrirlash  vaqtida  foydalanuvchi 

FLA  formatga  ega  fayllar  bilan  ishlaydi.  Bu  Flash  muharririni  ichki  (shaxsiy) 

formatidir va u faqat Flashga «tushunarli» dir. Web-brouzer yordamida namoyish 

etish uchun mo`jallangan roliklar SWF formatiga o`kazib olinishi zarur. Yuqorida 

ta‘kidlab  o`tilganidek,  ushbu  formatni  brouzerlar  (Internet  Explorer,  Netscape  va 

Opera)ni so`ngi versiyalarida namoyish etilishi mumkin yoki maxsus Flash-Player 

yordamida  ham  namoyish  etilishi  mumkin.  Ushbu  Flash-Player  Flash  muharriri 

tarkibiga  mustaqil  dastur  sifatida  kiradi,  va  SWF-fayllar  Flash  muharririsiz  ham 

Flash-  Playerda  namoyish  etilishi  mumkin.  Shu  bilan  birga  rolikni  barcha 

funksional  va  interfaol  imkoniyatlar  saqlanib  qoladi.  Flash-roliklarni  «mustaqil» 

namoyish etilishi ikkinchi varianti - bu Universal Media- Player (Windows Media 

Player)dan  foydalanishdir.  Buning  uchun  Flash-rolik  AVI  formatiga  eksport 

qilinishi kerak. Lekin bu holda, rolikni hajmi o`n ayrim hollarda yuz barobar ortib 

ketishi  mumkin.  Flash  -  roliklarni  AVI  formatiga  o`tkazilishi  ularning 

interfaolligini  yo`qolishiga  olib  keladi,  shuning  uchun  ushbu  variant  keng 

tarqalmagandir.  Flash-roliklarni  namoyish  etilishni  yana  bir  varianti  mavjuddir 

(ushbu  variant  ham  interaktivsiz  ko`rinishda  bo`ladi).  Bu  variant  Flash-rolikni 



 

419 


animatsiyalashgan  GIF-formatga  o`tkazishdan  iboratdir.  Bu  holda,  eksportni  ikki 

varianti  mavjud:  har  bir  fayli  animatsiyani  1  kadriga  mos  keluvchi  GIF-fayllar 

to`plami ko`rinishida yoki bir animatsiyalashgan fayl ko`rinishidadir. Eksportning 

ikkinchi  varianti  afzalroqdir,  chunki  boshqa  bir  dastur  (masalan,  Ulead  GIF 

Animator)  yordamida  kadrlarni  «yig`ish»ga  qaraganda  bu  variantda  fayl  hajmi 

kichikroq bo`ladi.  

Yuqorida  sanab  o`tilgan  Flash-roliklarni  eksporti  ularning  dinamikasini  (u 

yoki bu darajada) saqlanishini ta‘minlaydi. Lekin, zarur bo`lganda Flashdan oddiy 

grafik  muharriri  sifatida  ham  foydalanish  mumkin.  Uning  yordamida  yaratilgan 

tasvirni  biror  bir  grafik  format  (vektorli  yoki  rastrli)ga  o`tkazilish  mumkin.  Shu 

bilan  birga,  Flash  rolikga  boshqa  grafik  formatlarda  berilgan  tasvirlarni  qo`shish 

(ya‘ni  import  qilish)  imkoniyatiga  ega.  Quyidagi  jadvalda  Flash  «tushunadigan» 

keng tarqalgan grafik formatlarni ro`yxati keltirilgan.  


Download 7,86 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   380   381   382   383   384   385   386   387   ...   485




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish