Илья Сидоренко Дизайнер интерфейсов


 Продумывание сценариев или создание Customer Journey Map



Download 4,89 Mb.
Pdf ko'rish
bet16/47
Sana24.02.2022
Hajmi4,89 Mb.
#229706
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   ...   47
Bog'liq
DizainInterfeis DAILYDESIGN.IO

3. Продумывание сценариев или создание
Customer Journey Map
Дизайнер должен думать в рамках сценариев, а не экранов. Не важно,
сколько у вас экранов, – важно лишь то, насколько удобно пользователю
решать свои задачи при помощи вашего сервиса. Чисто логически
кажется, будто удобнее всё делать в рамках одного экрана, но
дизайнеры знают, что длинные формы лучше разбивать на несколько
шагов. В дизайне нет фундаментальных правил, всё всегда зависит от
задачи.
В своей практике я использую Customer Journey Map для продумывания
сценариев. Суть его работы я уже описывал в предыдущих главах.
В нашем случае сценарий будет небольшой (сайт → приложение), но
даже здесь у пользователя могут возникнуть проблемы. Например, он
может не проявить доверия к сервису (добавить отзывы, гарантию?) или
сайт не будет выглядеть премиальным (изменить визуальный стиль?), не
придет код SMS (сделать повторную отправку, добавить онлайн-
поддержку?) 
Итог. Вы должны понимать, какие проблемы могут возникнуть на пути
пользователя, и придумать несколько вариантов решений, которые
позволят их избежать.
4. Создание фреймворка
Как мы уже обсуждали, фреймворк – это структура, вокруг которой
строятся элементы интерфейса. Например, в почтовом сервисе Gmail
есть верхняя строка поиска, левое меню и правая часть, отданная под
письма.
Дизайнеры существуют потому, что нет универсального фреймворка.
Каждому сервису нужен свой. Конечно, есть верхнеуровневые принципы
дизайна (о которых мы поговорим в третьей части книги), однако, если
вы чуть углубитесь, будет необходимо придумывать свои решения,
иначе пользователь станет решать свои задачи неоптимальным
образом. Это всё равно что крутить педали руками: вроде и двигаешься,
но не столь эффективно, как если воспользоваться ногами.
В случае с сайтом фреймворк – это последовательно расположенные
блоки, собранные из сущностей, полученных на этапе исследования.
Если ваш бизнес уникален, то придется придумывать что-нибудь свое,
но, как показывает практика, у большинства компаний есть несколько
прямых конкурентов, опыт которых можно перенять.


Что делает посетитель, попадая на сайт? Если сервис ему знаком, то он
сразу регистрируется или заходит в аккаунт.
Если же нет, то ему будет интересно изучить главную страницу и
убедиться, туда ли он попал. Чтобы пользователь после изучения не
потерял форму скачивания приложения, ее лучше продублировать
внизу. Давайте вспомним структуру сайта заказа такси премиум-класса:
«скачать приложение», «о водителях», «об автомобилях», «страховка»,
«скачать приложение», «отзывы». Как видите, ключевые действия стоят
в начале и конце, чтобы посетитель сайта, просмотрев все блоки, не
ушел просто так. Это правило подходит всем.
Основные блоки сайта следует выбирать в зависимости от типа проекта.
Сервису заказа такси бизнес-класса необходимо показать статус и
отличия от обычных сервисов. Wheely делает это с помощью
фотографии водителя в костюме и списка особенностей, например:
«встреча с зонтом во время дождя», «учет пожеланий по маршруту и
музыке», «встреча в аэропорту с табличкой» и т. д. Если у вас такого нет,
можно использовать структуру конкурентов. Допустим, ваш сервис
нанимает только водителей-девушек. Это необходимо
продемонстрировать, подобрав фотографии и изложив причины, почему
водители-девушки – оптимальный вариант (контент обычно
предоставляет заказчик).
Подобным сервисам никогда не помешают отзывы известных людей и
ссылки на публикации в популярных СМИ. Это повышает доверие, столь
важное в эпоху интернета. Наглядности добавит блок со скриншотом
приложения и описанием его основных функций. Вряд ли к нему будут
сильно приглядываться, но его наличие повысит доверие.
Чтобы определить требуемую структуру сайта, достаточно выписать все
сущности, которые используют конкуренты, и отобрать наиболее
подходящие вашему бизнесу, слегка трансформировав их под свои
задачи.
Когда вы наберетесь опыта в определенной сфере, данный этап не
придется каждый раз проходить заново и можно будет использовать
наработки, периодически их актуализируя. Именно поэтому дизайнеру и
студии выгодно специализироваться в какой-либо области.
Итог. Вы должны понимать, какие сущности (блоки) и в какой
последовательности использовать в проекте. Лучше всего зарисовать их
на бумаге или прописать в текстовом документе.
5. Поиск визуального стиля
Об этом этапе мы уже говорили, а потому повторю лишь ключевую идею:
Визуальный стиль должен соответствовать посылу бренда. Это
основной критерий вашей работы. Совершенно не важно, каков стиль:


он может быть модным, скучным, футуристичным или любым другим.
Важно лишь, чтобы он пробуждал нужные эмоции.
Какие эмоции должен пробуждать сайт сервиса по заказу такси бизнес-
класса? Логично, что он должен показывать высокий уровень качества и
премиальность услуги. Этого можно добиться несколькими способами.
Во-первых, цвета. Если посмотреть на премиальные бренды, то легко
заметить: в основном они используют черный или золотой. Это не догма,
тем более что наш главный конкурент – Wheely – уже использует черный.
Поэтому, чтобы выделиться, нужно придумать нечто иное: например,
добавить дополнительный цвет (золотой, желтый?) или взять красный в
качестве основного. Неожиданное решение, но оно может сработать.
Так, авиакомпания Virgin Atlantic Airways использует красный, предлагая
услуги бизнес-класса.
Во-вторых, изображения. Заходя на сайт Wheely, вы сразу же видите
действие – открываются двери черного «мерседеса», сайт сразу
вызывает у посетителя нужные эмоции.
В-третьих, инфографика. Порой дизайнеры берут первые попавшиеся
иконки, не задумываясь об их визуальном посыле. Посмотрите, какие
возможности по кастомизации предлагает Google – вы можете настроить
стиль иконок и выбрать наиболее подходящие; также интересные
варианты предлагает сайт Flaticon. Основные параметры, с которыми
можно поэкспериментировать, – это цвет, заливка или контур,
закругленные края и т. п.
В-четвертых, типографика. Шрифт с засечками хорошо подходит для
рассказывания историй, поэтому его использует Medium. Для
технологической компании он будет неуместным (посмотрите сайты
Apple, Microsoft, Amazon).
Итог. Вы должны определить посыл проекта и подобрать под него цвета,
стиль изображений, иконки (или обойтись без них) и шрифт.
6. Дизайн-макет
Когда структура и визуальный стиль определены, можно переходить к
дизайну экранов. Тут почти нечего сказать, особенно если речь идет о
простом сайте. Вам нужно лишь перенести свои идеи в реальность.
Если вы работаете над большим сервисом, то начинать следует с
экрана, входящего в основной сценарий. На нем вы можете отработать
стиль, структуру и провести первую презентацию заказчику. В случае с
сайтом следует начинать с главной страницы и отработать стиль на ней,
а после уже использовать его для остальных страниц.
Обычно первые наброски сайта я делаю от руки, а к графическому
редактору перехожу только после того, как определюсь со структурой.
Сделав один или два экрана, беру паузу, а после пытаюсь найти


недочеты. Таким образом, я продвигаюсь до футера, после чего могу
сделать еще несколько итераций по улучшению сайта.
Итог. Дизайн необходимых макетов готов и прошел несколько этапов
доработки.
11. Арт-директор
Многие отечественные дизайнеры называют себя арт-директорами, но
по факту таковыми не являются. Желая казаться авторитетнее, они
навешивают на себя регалии, не понимая их сути. Основная задача арт-
директора как творческого руководителя – корректировать направление
работы дизайнеров, используя свой опыт. Благодаря этому начинающие
специалисты растут, а опытный дизайнер не тратит времени на рутину и
может параллельно вести несколько проектов. Когда же арт-директор
ковыряет макеты, его потенциальная польза для компании в разы
снижается.
Основной инструмент дизайнера – мозг и графический редактор, а
главная ценность арт-директора – опыт. И чтобы его использовать на
благо компании, главным инструментом арт-директора должны стать
руки его неопытных коллег.
Арт-директор – не старший дизайнер. Старший дизайнер умеет
создаватьхороший дизайн, а арт-директор хорошо его понимает. От
первого требуется только выдавать качественный результат, в то время
как второму необходимо куда больше навыков.
Перечислим самые важные.

Download 4,89 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   ...   47




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish