Илья Сидоренко Дизайнер интерфейсов



Download 4,89 Mb.
Pdf ko'rish
bet20/47
Sana24.02.2022
Hajmi4,89 Mb.
#229706
1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   ...   47
Bog'liq
DizainInterfeis DAILYDESIGN.IO

Помните: никто не назначит вас на новую должность, пока вы
самостоятельно не начнете проявлять инициативу в решении новых
задач.
13.3. Контроль видения
Работая в стартапе, дизайнер может прийти к тому, что бобльшая часть
макетов уже готова и теперь дело за разработчиками. В начале карьеры
я придумывал себе новые задачи и переделывал существующие
страницы, что было ошибкой, так как на данном этапе главная задача
дизайнера – контролировать разработчиков. Обычно они работают
спринтами по одной-две недели. После каждого спринта наступает
релиз, когда в открытый доступ выкладывается новая версия продукта. В
этот момент дизайнеру важно снова пройтись по всем сценариям, дабы
убедиться, что его идеи были реализованы должным образом.
Некоторые дизайнеры ограничиваются рисованием макетов и обращают
мало внимания на реализацию. В некоторых случаях, например во
фрилансе, это нормально, так как вы не отвечаете за разработку. Однако
в стартапе очень важно смотреть, каким образом реализовываются ваши
идеи.
Небольшое упущение в логике может показаться незначительным, но
пройдет несколько месяцев, и таких недочетов может быть уже
несколько. В итоге вы даже не заметите, как гениальная задумка стала
чем-то обыденным. Чтобы такого не произошло, регулярно тестируйте
реализацию ваших дизайн-решений.
13.4. Обратная связь


Важно помнить, что, каким бы опытным и талантливым ни был
коллектив, оценку вашей работы могут дать реальные пользователи.
Поэтому чем раньше вы протестируете первую версию, тем лучше.
Можно даже не дожидаться полного релиза продукта, а протестировать
готовые сценарии.
Например, сделав форму создания заказов, мы сразу пригласили
представителей целевой аудитории для проверки наших гипотез. Дайте
людям легкое задание, ничего не говорите, а всего лишь смотрите, каким
образом они взаимодействуют с вашим интерфейсом.
Обращайте внимание на моменты, когда пользователь замирает и
думает, какое решение необходимо принять. Скорее всего, что-то здесь
можно упростить или переработать.
* * *
Помню, как один начинающий дизайнер написал мне, что его пригласили
работать в стартап, но он не был уверен в своих силах и боялся
подвести коллег. Это правда – на дизайнера в стартапе ложится
большая ответственность. Если мир разработки довольно хорошо
структурирован, то мир дизайна пока не может этим похвастаться. А
потому, собираясь пойти в стартап, заранее осознайте ответственность,
которая ляжет на ваши плечи. Если уйдете из него на середине работы,
то подведете коллег, – но в то же время, если захотите, чтобы ваши
решения реализовывались, смело беритесь за работу.
14. Как получить первые заказы в дизайне
«Как найти первых клиентов?»
Это один из самых популярных вопросов у начинающих дизайнеров, и он
абсолютно логичен. Я тоже им задавался, живя в общежитии, без
макбука и специального образования и практически ничего не понимая в
дизайне.
Не назову свой опыт объективным и не считаю, что им сможет
воспользоваться каждый. Моя цель – честно рассказать, каким образом я
получил первых клиентов, ставших фундаментом дальнейшего развития
в продуктовой сфере.
14.1. Копирование
Мне казалось, что у каждого дизайнера в крови самостоятельно
придумывать себе задачи и реализовывать их в свободном стиле (пускай
даже оторванном от реального мира). Однако на деле вышло не совсем
так. Расскажу поподробнее.


Я начинал путь в дизайне, копируя популярные концепты. Скорее –
пытаясь скопировать, так как качество моих работ тогда оставляло
желать лучшего. После этого я начал придумывать себе задачи
самостоятельно, но всё равно регулярно поглядывал в чужие работы,
старался воспроизвести различные визуальные эффекты. Пытаясь
разобраться в новом для себя деле, я не понимал сути проектов,
которые копировал, но тем не менее набивал руку в визуальной части.
Сделав очередной проект, я сравнивал его с популярными концептами,
старался разобраться, почему мои работы выглядят хуже, и понемногу
начинал понимать важность правильно подобранных отступов, цветов,
контрастов, логики расположения элементов и многого другого. Мне
больше нравился дизайн сервисов, поэтому среди моих работ были
почтовый клиент, заметки, списки задач и CRM-системы.
Я публиковал все работы на Behance, несмотря на их качество. Не знаю
почему, но меня не пугала негативная критика и не было стыдно.
Возможно, я просто не мог адекватно оценить свой уровень и считал его
достойным.
Многие дизайнеры стесняются выставлять свои работы напоказ и
просить обратной связи. Печально, так как без этого они будут расти
намного медленнее. Если вообще будут. Любая инициатива развивается
путем итеративных улучшений. Так устроен мир: вы что-то делаете,
после получаете обратную связь, делаете выводы и пробуете снова. Тот,
кто способен проходить этот цикл множество раз, будет вознагражден.
14.2. Первые предложения
Шло время, я регулярно практиковался, удалял старые работы, заменял
их новыми и в какой-то момент начал получать предложения. Никакой
магии или секретных советов. Я просто развивался в дизайне на
протяжении многих месяцев, показывал это миру, и в какой-то момент он
начал мне отвечать.
Тогда я не понимал, что какого типа проекты я публикую в портфолио –
такого типа заказчиков я и получу. Оглядываясь назад, я вижу, что
именно так и произошло. Поскольку я делал дизайн сервисов, ими я и
занимаюсь по сей день, что мне нравится гораздо больше, чем
креативные концепции. Каждому свое.
Это не значит, что и вы должны пойти по моему пути. Выберите тему,
которая больше нравится, и практикуйтесь в ней. Если еще не
понимаете, что больше по душе, – экспериментируйте. Не
ориентируйтесь на тренды. Зарекомендовать себя можно в любой
сфере, поэтому начинайте работать в той, которая вам по душе.
Поверьте, жизнь станет намного приятнее.
14.3. Качество работы


Забавно, что во время подготовки этой главы мне написал тот самый
клиент, с которым мы занимались медицинскими сервисами. Он
попросил разрешения передать мои контакты потенциальному заказчику.
Уже не первый раз старые связи срабатывают спустя несколько лет, а
происходит это по двум причинам.
Во-первых, потому, что я хорошо сделал работу. Без этого никак.
Необходимо, чтобы клиент остался доволен, да и вам самим должно
быть жалко тратить свое время впустую. Всегда старайтесь каждый
проект делать лучше, чем предыдущий, – только тогда будет рост.
В книге «Хватит мечтать, займись делом!»
[13]
автор вводит понятие
«карьерный капитал», то есть опыт, который вы получаете во время
работы. Ваша текущая деятельность совсем не обязательно
единственный путь и предел мечтаний. Возможно, какое-то время нужно
поработать в одном месте, чтобы позже перейти туда, куда больше
тянет. Например, если хотите открыть свою студию, не помешает пару
лет поработать в чужой.
Во-вторых, я показал себя надежным исполнителем. Когда мы работали
над финансовыми сервисами, бывало, после воркшопа с
представителями бизнеса я уходил домой, обещая, что к утру работа
будет сделана.
До сих пор помню ночи, когда до четырех утра проектировал банковские
сервисы, а после двух часов сна ехал в офис известной платежной
системы и демонстрировал работу сначала фокус-группе, после –
руководителям проектов, а в конце презентовал правлению банка.
Бывало и так, что в машине по пути из офиса в конференц-зал отеля
приходилось дорабатывать интерактивный прототип.
Сами понимаете, какая в тот момент на мне лежала ответственность. Но,
оценив мое отношение к работе, клиенты были готовы возвращаться,
хотя спокойно могли найти дизайнера в два раза дешевле.
14.4. Презентация
Без правильной презентации ваши идеи, пусть даже гениальные, не
будут услышаны. На старте карьеры я этого не понимал и мог запросто
отправить макет клиенту, ожидая его реакции. Сейчас понимаю, что в
большинстве случаев данный подход не работает.
Представьте, что разработчик присылает вам на проверку код. Сможете
ли вы оценить, насколько он эффективен? Конечно, нет. Так же и с
дизайном. Чаще всего клиент не разбирается в нашем ремесле, но
непременно захочет высказать свое мнение. Поэтому ваша основная
задача – грамотно презентовать свою работу.

Download 4,89 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   ...   47




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish