3D dasturida ko‘pincha qiziqarli effektlar hisobga olingan, har bir effekt yaratiladigan tasvirni qandaydir turli xil qilishga, uni qayta ishlash yoki qandaydir
element qo‘shish imkoniyatiga egadir. Bu bo‘limda yuqorida aytilgan effektlarni ishlatish tartibi, usullari va qo‘llsh holatlari ko‘rib chiqiladi.
Ko‘rib chiqiladigan effektlar ikki guruhga bo‘linadi: oddiy effektlar va atrof- muhit effektlari. Atrof muhit effektlari asosan sahnaning barcha hajmiga ta’sir etadi, agarda ularni dastlab lokallashtirilmasa, aniq obyektlarga nisbatan oddiy effektlar lokallashgan holda ta’sir etadi.
Atmosfera effektlari. Bir guruh atmosfera effektlarini ko‘rib chiqamiz, bularga quyidagi Fire Effect (Olov effekti), Fog (Tuman), Volume Fog (Hajmli tuman), Volume Light (Hajmli yorug‘li) effektlari kiradi. Shulardan ba’zilarini ko‘rib chiqamiz.
Fire Effect (Olov effekti). Olov effekti maxsus konteyner bilan lokallashtirilgan, chegaralangan statik yoki dinamik olov tasvirini yaratish imkonini beradi. Bu effekt orqali olovning barcha tasniflarini sozlash mumkin, bular olov zichligi, o‘lchamlari va rangi. Undan tashqari hohlagan rangda fantastik gulhanlar yaratish mumkin. Ana shu effetklarni yaratish tartibini ko‘rib chiqamiz. Buyruqlar paneli Create (Yaratish)ning birinchi bo‘limidan beshinchi Helpers (Yordamchilar) bo‘lim osti tanlanadi. So‘ngra obyektlar turining ro‘yxati ochiladi va undan Atmospheric Apparatus (Atmosfera apparatlari) variant tanlanadi (89- rasm).
rasm. Atmospheric Apparatus band.
Obyekt yaratishning uchta uskunasi paydo bo‘ladi: BoxGizmo (Kubli konteyner), SphereGizmo (Sferik konteyner), CylGizmo (Silindrik konteyner) (90- rasm).
rasm. Gabarit konteynerlarni yaratish uskunalari.
Gaborit konteynerlari model hisoblanmaydi. Bular ma’lum fazo hududini ko‘rsatish imkonini beruvchi obyektlar bo‘lib, ulardan keyinchalik foydalanish uchun. Ular yordamida kelajakda olov aynan qayerda joylashishi va hajmi bo‘yicha qanday bo‘lishi belgilanadi. Yuqorida aytilgan konteynerlar kubli, sferik yoki silindrik bo‘lishi mumkin. Hozirgi holatda sferik konteyner ancha mos keladi. SphereGizmo (Sferik konteyner) uskuna tanlanadi va Perspective (Perspektiva) oyna proyeksiyasida o‘rtacha o‘lchamli konteyner yaratiladi.
Hosil bo‘lgan konteyner belgilanadi, so‘ngra buyruqlar panelining ikkinchi bo‘limidan uning ko‘rsatkichlariga o‘tiladi. Bu yerda Sphere Gizmo Paremeters (Sferik konteyner ko‘rsatkichlari) ko‘rsatkichlar svitoki kerak bo‘ladi (91-rasm).
rasm. Sphere Gizmo Paremeters ko‘rsatkichlar svitoki.
Radius ko‘rsatkich yordamida konteyner radiusiga tuzatishlar kiritish mumkin, hamda Hemisphere (Yarim sfera) opsiya yordamida konteynerni yarin sferik ko‘rinishda yaratish mumkin. Mazkur bayroqchani o‘rnatib, konteynerni
yarim sferik ko‘rinishda yaratish mumkin. Natijada konteyner taxminan 92- rasmdek ko‘rinishda bo‘ladi.
rasm. Yarim sferik gaboritli konteyner.
Konteyner effekt uchun tayyor, endi effektning o‘zi yaratiladi. Rendering Enviroment (Vizualizatsiya atrof-muhit) menyu tanlanadi yoki “8” tugma bosiladi. Enviroment and Effects (Arof-muhit va effektlar) oyna paydo bo‘ladi, unda Atmosphere (Atmosfera) svitok paydo bo‘ladi (93-rasm).
rasm. Atmosphere svitok.
Ushbu svitokda Add (Qo‘shish) tugma bosiladi va Add Atmosphere (Atmosfera effektini qo‘shish) oyna paydo bo‘ladi, unda effektlarning ro‘yxati paydo bo‘ladi (94-rasm).
Do'stlaringiz bilan baham: |