3.1. Ma’ruzaning har bir savoliga umumiy yakuniy xulosa beriladi.
|
Eshitadilar va aniqlashtiriladi
|
1.ilova
ilova
.1 ilova
2.1 ilova
2.2 ilova
3 ilova
“Blits-so’rovi”
Ha
|
Fikr-mulohaza
|
Yo’q
|
|
1.Grafik obyektlarni kompyterga kiritish uchun skayner qurilmasidan foydalaniladi
|
|
|
2.Paint dastruida tasvirlar yaratish qulay
|
|
|
3.Rastrli grafikaga Paint dasturini misol qilish mumkin
|
|
|
4.Faqat dizayner kompyuter grafikasida ishlay oladi.
|
|
5 ilova
“FSMU” texnologiyasi yordamida “ Paint dasturi vektorli grafikaga misol bo’la oladimi?
Savol
|
“ Paint dasturi vektorli grafikaga misol bo’la oladimi?
|
F- fikringizni bayon qiling;
|
|
S- fikringizni bayoniga sabab ko’rsating;
|
|
M- korsatgan sababingizni isbotlovchi dalil keltiring;
|
|
U- fikringizni umumlashtiring;
|
|
Mavzu: Rastrli va vektorli grafika
Reja:
1. Rastrli grafika
2. Vektorli grafik.
Vektorli grafikning afzalliklari.
Tayanch iboralar: Illustartor, vektor, koordinata, , ob’ekt grafika.
Rastr grafikasi asosan elektron va poligraf nashriyotlarda qo‘llaniladi. Rastr grafikasining asosiy elementi sifatida nuqta qabul qilingan. Agar tasvir ekranda ko‘rilsa, bu nuqta «piksel» deb aytiladi. Komp’yuterda qo‘llaniladigan operatsion tizimlarning imkonitiyaga ko‘ra, 480x640, 800x600, 1024x768 va undan ko‘proq pikselga ega bo‘lgan tasvirlar joylashuvi mumkin. Tasvirning o‘lchamiga ko‘ra uning imkoniyati ham oshib boradi. Ekranning imkoniyati parametrik bo‘lib, bir dyuymdagi nuqtalar soni bilan belgilanadi. Rastr grafikasi uchun kamdan-kam hollarda grafik programmalar yordamida qo‘lda bajarilgan tasvirlar ishlatiladi. Professional rasm yoki fotosuratni rastr grafikasida ko‘proq qo‘llash kuzatiladi. Oxirgi paytda rastr tasvirlarni ekranga kiritish uchun raqamli foto va videokameralar qo‘llanilmoqda. SHu sababli rastr grafikasini asosiy maqsadi tasvirni yaratish emas, balki mavjud tasvirni qayta ishlashdir. Ammo rastrli grafika kamchilardan ham holi emas.
Vektorli grafikada tasvirning asosiy elementi sifatida chiziq, qaraladi. Chiziq sifatida to’g’ri chiziq yoki egri chiziq bo’lishi mumkin. Rastrli grafikada bunday chiziqlar nuqtalar (piksellar) yordamida yaratilsa, vektorli grafikada esa tasvirlar yaratishda nuqtaga nisbatan umumiyroq bo’lgan chiziqlardan foydalaniladi va shuning hisobiga tasvirlar aniqroq bo’ladi.
Rastrli grafikaning afzallik tomoni tasvirning xotirada kamroq, joy olishidir, chunki bu holda xotirada joy chiziq o’lchoviga bog’liqsiz ravishda bo’ladi, Buning sababi chiziq formula yordamida yoki parametrlar yordamida berilishidir. Vektor grafikaning ixtiyoriy tasviri chiziqlardan tashkil topadi va oddiy chiziqlardan murakkablari hosil qilinadi. Ko’pincha vektorli grafikani ob’ektga mo’ljallangan grafika deyish mumkin. Chunki bunda, masalan, uchburchak hosil qilish uchun 3 ta chiziq (kesma)dan foydalanilsa, prizma hosil qilish uchun uni uchburchakdan foydalanibgina qilish mumkin. Vektorli grafikani hisoblanadigan grafika deb ham atashadi. Chunki tasvirni (ob’ektni) ekranga chiqarishdan avval uning koordinatalari hisoblanadi va mos nuqtalar hosil qilinadi.
Vektorli grafikaning matematik asosini geometrik figuralarning xossalarini o’rganish tashkil qiladi. Ma’lumki, nuqta tekislikda 2 ta koordinatasi (x,y) bilan, to’g’ri chiziq uning kanonik ko’rinishi y=kx+b (bunda k va b ixtiyoriy sonlar) ko’rinishida, kesma esa mos ravishda boshlang’ich va oxirgi nuqtasini berish bilan
tasvirlanadi. Egri chiziqlar xam mos ravishda o’z tenglamalariga ega.
Vektorli grafika asosan illyustratsiyalar yaratish uchun yo’naltirilgan. Vektorli grafika reklama agentliklarida, loyihalash byurolarida, nashriyotlarda va boshqa joylarda keng qo’llaniladi.
Vektorli grafika bilan ishlaydigan dasturlarga misol sifatida Adobe Illustrator, Macromedia Freehand va Cogel Draw larni keltirish mumkin.
Do'stlaringiz bilan baham: |