(207,080; 109,153 ) Next dck for Draa/Scale; Second cbck for Rotate/Stew; ОЫ-dtcking tool ^f
|
>hiFt+ctck mdti-selects; Ait+cfck digs
|
OX
„,т„^ЙШ„^„„ШЙ>„,
|
|
|
|
|
|
Puc 8 5 Пример перспективы
|
|
|
|
|
|
Команда меню Effects ♦ Copy Effect ♦ Perspective From (Эффекты ♦ Копировать эффект ♦ Перспективу) позволяет копировать перспективу одного объекта (источника) на другой (целевой)
|
|
|
|
|
|
> С помопдью инструмента | к \ Pick Tool (Выбор) выделите объект, на который вы хотите скопировать перспективу (целевой объект)
> Выберите команду меню Effects ♦ Сору Effect ♦ Perspective From (Эффекты ♦ Копировать эффект ♦ Перспективу). Указатель мыши примет вид Б^.
> Щелкните мышью на объекте, с которого вы хотите скопировать перспективу К целевому объекту будет добавлена скопированная перспектива.
Чтобы удалить перспективу объекта, то есть восстановить первоначальную форму объекта, выполните следующие действия.
> Выделите объект, к которому применялась перспектива.
> Выберите команду меню Effects ♦ Clear Perspective (Эффекты ♦ Удалить перспективу) Перспектива будет удалена.
Многократное использование команды Effects ♦ Clear Perspective (Эффекты ♦ Удалить перспективу) последовательно отменяет все ранее примененные к объекту перспективы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Специальные эффекты 1 185
|
|
|
|
|
|
Эффект перетекания
Эффект Blend (Перетекание) позволяет плавно проследить перетекание одного объекта в другой через серию промежуточных форм Этот эффект также позволяет создавать перетекание между объектами вдоль заданной траектории (Рис 8.6)
Вы можете создавать перетекание между объектами с различной шириной контура, а также между открытой кривой с зa^п^нyтым объектом
Когда вы создаете эффект Blend (Перетекание), генерируемые объекты становятся динамически связанной группой. Если вы создали перетекание и редактируете начальный и конечный объекты, то промежуточные формы немедленно трансформируются и отражают изменения Это особенно заметно, когда вы вращаете, масштабируете, наклоняете объект или изменяете цвета начального и конечного объектов
|
|
|
|
|
|
■; П 210.0 mm
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
200%
|
, Snap to ' ■^_--
|
|
|
Units; irailiitnetefs
|
T ^S^ 0,1 mm
|
|
|
|
|
|
|
«Si 5,0 mm" i'!'
|
|
|
|
|
|
Ш ISO 300 mllinr.«iaf! Bitrid
|
|
|
|
|
|
» Number of steps
|
|
|
|
|
|
|
|
if
|
|
|
ш
|
|
|
|
|
|
^m
|
|
|
|
|
|
( 155,854; 100,:Ч>1) Ne>i: dicl^ for Drag/?, die; Second ditk for Rot cite/Stew; Dbl-di.ijny t.uul r.--slei;tb all obieds; ShiFt+d.ck ri.ulh-.eled.s A|t+dickdig=:
|
|
|
|
|
|
Рис. 8.6. Пример перетекания
Эффект Blend (Перетекание) можно создать двумя способами* с помощью вспомогательного окна Blend (Перетекание) (Рис. 8.7), а также с помош,ью инструмента
|
|
|
|
|
|
4ii| Blend (Перетекание), расположенного на панели инструментов.
|
|
|
|
|
|
Чтобы создать эффект Blend (Перетекание), выполните следуюгцие действия > Выделите два объекта, для которых хотите создать эффект перетекания
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
186 1 ГЛАВА 8
|
|
|
|
|
|
Выберите команду меню Effects ♦ Blend (Эффекты ♦ Перетекание) На экране появится вспомогательное окно Blend (Перетекание) (Рис. 8.9).
|
Wmm
|
|
|
|
|
|
ф Number of steps
|
|
|
|
|
|
В появившемся окне нажмите кнопку (промежуточные объекты)
|
£j
|
Blend Steps
|
|
|
|
|
|
> В верхнем поле вспомогательного окна введите число промежуточных объектов. Чем больше это число, тем более плавным будет переход между формами объектов и атрибутами заливок.
> Щелкните мышью на кнопке Apply (Применить). Между объектами будут созданы промежуточные формы.
Чтобы создать перетекание объектов вдоль траектории, выполните следуюш,ие действия.
> Создайте перетекание между двумя объектами.
> Выделите перетекание, щелкнув мышью на любом из входящих в перетекание объектов
|
Rotate:
|
|
|
Ef:
|
|
|
Apply ■
|
|
|
Puc.8.7.
Вспомогательное
окно Blend
(Перетекание)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> Щелкните мышью на кнопке
|
>„
|
Path (Траектория) во вспомогательном окне
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Blend (Перетекание) Появится меню кнопки.
> В появившемся меню выберите команду New Path (Новая траектория). Указатель мыши примет вид ^
> Щелкните мышью на траектории, вдоль которой вы хотите расположить промежуточные объекты, и нажмите кнопку Apply (Применить). При этом в свитке Blend (Перетекание) появятся два новых флажка.
>► Установите флажок Blend along full path (По всему пути), если вы хотите, чтобы перетекание распространялось по всей длине траектории, или флажок Rotate АН Objects (Повернуть все объекты), чтобы вращать промежуточные объекты вдоль кривой траектории.
Наклон траектории определяет параметры вращения. Например, если объект находится на горизонтальной части траектории, вращение не применяется. Если траектория в конкретной точке вертикальна, то объект поворачивается на 90 градусов.
При использовании траектории для эффекта перетекания появляется возможность задать расстояние между промежуточными объектами.
> Сбросьте флажок Blend along full path (По всему пути), чтобы сделать доступной позицию Fixed Spacing (Фиксированный интервал) в верхней части вспомогательного окна
|
|
|
|
|
|
Установите переключатель в позицию Fixed Spacing (Фиксированный интервал).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Специальные эффекI ы 1 187
|
|
|
|
|
|
> Введите значение интервала в поле ввода, расположенное ниже переключателя.
> Нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы применить изменения (Рис 8 8).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Рис. 8.8. Пример создания перетекания по заданной траектории
Перетекание между двумя объектами вдоль траектории вызывает перемещение начального и конечного объектов (называемых «контрольными» объектами) к ближайшей к ним точке на траектории. Обычно эта точка является центром вращения каждого объекта, который размещается на пути. Центры вращения, как правило, совпадают с центрами объектов до тех пор, пока вы не переместите эти объекты. Перетекание формируется между двумя объектами и следует за ходом траектории.
Если вы перемещаете центр вращения начального или конечного объекта перетекания вдоль траектории, перетекание перерисовывается по-разному, потому что объект всегда перемещается таким образом, что центр вращения совпадает с точкой на траектории. Поэтому если вы значительно переместите один из центров вращения объектов в сторону от контура этого объекта, то может оказаться, что результирующее перетекание заметно смещается от траектории.
Сгруппированные объекты могут также использоваться в качестве начального и конечного объектов перетекания. А одна и та же траектория может использоваться для нескольких перетеканий.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
188 I ГЛАВА 8
|
|
|
|
|
|
Как только вы создали перетекание объектов вдоль траектории, вы можете редак-
|
|
|
|
|
|
тировать узлы траектории с помощью инструмента
|
|
Do'stlaringiz bilan baham: |