Размещение источников света
Чтобы управлять эффектом создания теней на объемных объектах, используйте
кнопку [^ Extrude Light (Освещение объемных объектов)
|
|
|
|
|
|
вспомогательного окна Extrude (Объем). В данном режиме
|
Ы\
|
|
|
|
|
|
вы можете создавать и регулировать направление трех источников света (Рис 8.17).
Чтобы добавить источник света, сначала нажмите кнопку Edit (Изменить) в окне Extrude (Объем), а затем щелкните мышью на одной из кнопок с изображением электрической лампочки. Без источников света ко всем поверхностям вытягивания применяется один и тот же цвет.
Сфера в центре контурного куба в поле предварительного просмотра свитка представляет собой объемный объект. Маркер источника света, изображенный кружком с номером 1, показывает позицию источника света по отношению к объекту. Чтобы переместить источник света, установите на круглом маркере указатель мыши и, нажав и удерживая кнопку мыши, переместите маркер источника света на новую позицию (Рис. 8.18).
|
Lighting;
|
|
|
Ы} Use full color range
|
|
|
Apply
|
|
|
Рис. 8.17. Режим настройки освеш^ения
|
|
|
|
|
|
Вы можете изменить интенсивность-любого источника света. Выделите маркер источника света и затем установите подходящую интенсивность ползунковым регулятором Intensity (Интенсивность). Также вы можете ввести значение интенсивности (от О до 100) в поле, расположенном справа от регулятора Intensity (Интенсивность).
Когда значение интенсивности приближается к 100, поверхность объекта становится светлее. Создание нескольких источников света с высокой установкой интенсивности вызывает появление очень светлого цвета на вытянутых поверхностях и создает иллюзию отражающей металлической поверхности объекта (Рис. 8.19).
При выделенном источнике света фон в круглом маркере становится черным, а цифра - белой. Это указывает на то, что источник можно настраивать. Если маркеры источников света не выделены, фон маркеров белый, а цифра - черная.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Специальные зффек1ы 1 197
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
. E>itrude »
|
^:г:.;Шэд
|
|
|
\ шш
|
В MB
|
|
|
|
lighting:
|
|
|
Ш W/^A'
|
■ К
|
|
|
ш У
|
JJpO)
|
:!'
|
|
|
1 а i
|
|
L-?
|
|
|
|
a
|
|
|
Intensity:
|
|
|
|
: '' Tiob""
|
a
|
|
|
|
m
|
|
|
iV" Use full color range
|
1
|
|
|
|
X
|
|
|
[ : ^^ [ Apply )
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Рас 8.18. Источники освещения установлены
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Рис. 8 19. Объемный объект <<подсвечен» с разных сторон
|
|
|
|
|
|
Фаска
|
|
|
|
|
|
с помощью кнопки \^\ Extrude Bevel (Фаска объемных объектов) окна Extrude
|
|
|
|
|
|
(Объем) вы можете создать «стесанные» края у объемных объектов (Рис 8.20)
|
|
|
|
|
|
^
|
|
|
|
|
|
Рис. 8.20. Фаска на передней поверхности
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
У
|
|
|
|
|
|
|
|
Д
|
J Extrude Bevel (Фаска объемных объектов)
и установить флажок Use Bevel (Использовать фаску) Затем с помощью полей ввода Bevel depth (Глубина фаски) и Bevel angle (Угол фаски) настроить желаемые параметры Другой способ настройки угла и глубины заключается в перетаскива-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
198 I ГЛАВА 8
|
|
|
|
|
|
НИИ мышью небольшого квадратного маркера в поле предварительного просмотра вспомогательного окна Extrude (Объем) (Рис. 8.21).
|
|
|
|
|
|
ш\
|
|
|
|
|
|
ВЙШШЗ
|
|
|
|
|
|
Bevels;
,^] Use Bevel
|
|
|
|
|
|
IJ Show Bevei Only
|
|
|
|
|
|
Ы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bevel 4,233 mr ;
Bevd angtei 79j0
|
|
|
|
|
|
Apply
|
|
|
|
|
|
Рас. 8.21. Режим настройки свойств фаски
Если установить флажок Show Bevel Only (Показать только края), то объемный объект будет состоять только из контрольного объекта и поверхностей фаски.
Заливка объемных объектов
с помош^ью кнопки Extrude Color (Цвет объемного объекта) окно Extrude (Объем) переводится в режим настройки заливки объемного объекта (Рис. 8.22).
|
|
|
|
|
|
Существуют три режима заливки объемных объектов: Use object fill (Использовать заливку объекта), Solid fill (Сплошная заливка) и Shade (Плавный переход). При выборе одной из вышеуказанных позиций переключателя изменяются элементы управления в окне Extrude (Объем).
• Use object fill (Использовать заливку объекта). Этот режим применяет текуш,ую заливку контрольного объекта ко всем поверхностям. Используйте данный режим для однородных, градиентных заливок, двухцветных и многоцветных узоров и текстур.
• Solid fill (Сплошная заливка). Вы можете применить другой цвет к поверхностям объемного объекта. С помоихью
|
|
|
|
|
|
|
b#u(ie
|
в
|
|
|
|
iOii"iu,ift-^
|
О :
q :
|
|
|
|
lolor wheel;
|
|
|
jsi: Use object fi
|
|
|
|
j О Solid fill
|
i :l
|
|
|
■■'"^ Shade
|
m
|
|
|
|
|
|
|
у Drape fills
|
"&
|
|
|
|
m
|
|
|
if] Use Extrude Fill For Bevel
|
X
|
|
|
|
| |
Do'stlaringiz bilan baham: |