Ф
И
И
К
К
Т
Т
А
А
С
С
В
В
И
И
Р
Р
Л
Л
А
А
Р
Р
Б
Б
И
И
Л
Л
А
А
Н
Н
И
И
Ш
Ш
Л
Л
А
А
Ш
Ш
М
М
а
а
в
в
з
з
у
у
с
с
и
и
н
н
и
и
ў
ў
қ
қ
и
и
т
т
и
и
ш
ш
м
м
е
е
т
т
о
о
д
д
и
и
к
к
а
а
с
с
и
и
Мавзунинг асосий тушунчалари:
173
174
Бобни ўрганишдан асосий мақсад - график объектлар билан
ишлаш технологияси ќақида тасаввур ќосил қилиш ва Paint график
муќаррири билан таништириш.
Мавзуни ўрганишда қуйидагича мавзувий режалаштириш тавсия
этилади.
15 жадвал.
«График тасвирлар билан ишлаш» мавзу бўйича машђулотларнинг
тақсимоти
№ Машђулотр мавзуси
Маъруза
Лаборатория
ишлари
1
График объектлар ва улар
билан ишлаш
1 соат
2
Paint график муќаррири билан
танишиш
1 соат
3
Paint график муќаррири билан
ишлаш
2 соат
4 соат
Жами 4 соат
4 соат
Мавзу: График объектлар ва улар билан ишлаш
Мақсад
: ўқувчиларни график тасвирлар билан ишлашнинг ахборот
технологиялари
билан
таништириш;
Paint
график
муќаррирининг функционал ва техник имкониятларини
кўрсатиш.
Материалар:
Paint график муќаррири кластери, видеопроектор,
шахсий компьютер.
Вақт:
Тўрт академик соат.
Шакл:
Маъруза.
175
Дарснинг бориши:
1.
Ташкилий қисм. ¡қитувчи мавзуни эълон қилади ва мақсадни
тушунтиради.
2.
¡қитувчи «Шахсий компьютернинг дастурий таъминоти»
мавзусини «савол-жавоб» ёрдамида такрорлайди.
3.
Paint график муќаррири кластери ёрдамида янги мавзуни баён
қилади. Маъруза видеопроектор ёрдамида Paint график муќарририга
оид расмлар билан таъминлаб борилади.
4.
Дарс охирида ўқитувчи ўқувчиларга мазкур мавзу бўйича
лаборатория ишлари учун вазифалар тўпламини тарқатади.
1-лаборатория иши
Ускуналар панели ёрдамида
чизма шаклларни яратиш
Мақсад:
ускуналар панели ёрдамида оддий чизма шаклларни
яратишни ўргатиш.
Топшириқлар:
1. "Paint" дастурини ишга туширинг.
2. Бирор бир расмни чизиш учун белгининг қора рангини, фоннинг
эса оқ рангини ва чизиқни чизиш учун 2 нуқта қалинликдаги чизиқ
кўринишини танлаб олинг (ускуналар панелининг пастки
томонидан чизиқ кенглиги танланади).
3.
Ишчи майдон марказидан бошлаб, уй каркасини чизинг.
Энг соддаси - олдинги девор: бу оддий тўртбурчак
шаклидаги фигурадир. Сўнг "Shift" тугмасидан
фойдаланиб, тўртбурчакнинг тепа бурчакларидан иккита
176
диогонал чизиқлар ўтказинг, улар бир-бири билан
кесишганда, томнинг учбурчаги ќосил бўлсин.
4.
Кейин чизиқ ускунаси ёрдамида том ва ён деворларини
чизинг - бунда эркин қиялик билан уч чизиқли шаклдаги
чизиқдан фойдаланиб вертикал ва диогонал чизиқларни
чизинг.
5. Чизиқлар билан ишлаш жараёнида, уларни бир-бири билан
кесиштирганда ортиқча чизиқлар ќосил бўлди. Шунинг учун бу
шаклдаги бурчакларда хунук чиқиб турган чизиқлар ќосил бўлиб
қолди. Бу жойлардаги чизиқларни ускуналар панелидаги «ластик»
ёрдамида тозаланг. Кўриниб турадики, бу ускуна ёрдамида
тозаланган жойлар чала тозаланади. Лекин кейинги дарсларда
яхши тозалашни кўриб ўтамиз.
6. Энди «Кисть» ёрдамида чизган шаклнинг чап қуйи бурчагидан сал
пастда ёпиқ соќа шаклини чизинг. Бу чизилган соќа кўлни
билдирсин. Шунинг учун кўлда сув ќосил қилинг. Бунинг учун сув
рангини ранглар жилосидан тўқ кўк рангни танлаб ускуналар
панелидаги
"Валик"
асбобини
фоаллаштириб,
сичқонча
кўрсаткичини чизган соќа ичига олиб келиб, чап тугмасини
босинг. Демак, сиз кўлдаги сувни ќосил қилдингиз.
7. Уйга йўл кўрсатувчи кўрсаткич яратинг. Бунинг учун ёзув
ёзиладиган жойини «Овал» ускунаси ёрдамида, тиргакларини
«тўђри чизиқ» асбобидан фойдаланиб ва уй томон кўрсаткич
чизиђини эса «чизиқ» ва «кисть» ёрдамида чизиб олинг. Кейин эса
у ерга матн ёзиб қўйинг.
177
8. Қилинган ишларни Уй.BMP файли сифатида сақлаб қўйинг
Do'stlaringiz bilan baham: |