Simvollar (Simvoli).
Simvollar bu Flash dagi asosiy tushunchalardan biridir. Oddiy geometrik shakl
yoki bir necha shakllarning birlashmasidan, yoki harakatlar (move) simvol bo’lishi
mumkin. Bu bilan simvollarni Flash- ning eng asosiy mexanizmi deb atash
mumkin. Masalan, g’ildirak, avtomobil korpusi, oyna, antenna simvollarini yaratib,
ularni birlashtirish natijasida avtomobil ko’rinishidagi simvolni yaratish mumkin.
Shundan so’ng avtomobilning harakatlanishini ko’rsatuvchi sahnani yaratish
mumkin. Yana boshqa bir misol. Yog’ayotgan qorni hosil qilmoqchimiz Buning
uchun bitta qor simvolini yaratib, bir nechta harakatlanayotgan qor parchalar va
ustun shaklidagi yog’ayotgan qorlarni hosil qilinadi. So’ngra bu ustunlar
ko’paytirilib, sahnada yog’ayotgan qor tasvirini hosil qilish mumkin. Simvollar
hosil qilinayotgan sahnaga egiluvchanlik kiritadi, ya’ni avtomobildagi g’ildirakni
aylantirilsa, avtomobil yurib ketayotgandek tuyuladi yoki avtomobil eshiklaridagi
tugmalar bilan boshqarish mumkin. Buning uchun tugmaga sichqoncha
ko’rsatkichi keltirilib bosilsa eshik ochiladi yoki yopiladi. Istalgan vaqtda simvolni
o’zgartirish mumkin. Bu esa Flash da yaratilgan sahnalarga ketayotgan mablag’ni
kamaytiradi.
Uch xil simvollar mavjud. Harakat (animasiya) move clip, tugma (knopka) button hamda tasvir (izobrajenie) graphic.
Har birini quyidagicha izohlash munkin:
1. Tasvir (izobrajenie) – bu bitta kadrdan iborat simvol. Agar, simvol
harakatlanmayotgan bo’lsa unda simvolni tasvir graphic ko’rinishida tashkil
qilinishi mumkin;
2. Tugma (knopka) – Flashda maxsus funktsiyalar tugmalar ko’rinishidagi simvollar mavjuddir. Tugmada 4 ta kadr mavjud. Up, Over, Down, Hit. Bu
tugmalar quyidagi holatini bildiradi:
Up tugmaning oddiy holati;
Over sichqoncha ko’rsatkichi tugmaning yuqorisida turgan holati;
Down sichqoncha ko’rsatkichi tugmaning pastki qismida bo’lib, sichqonchaning
tugmasi bosilgan holatini bildiradi;
Hit tugmaning oddiy holati bo’lib, tugmaga avval ham murojaat etilganligi
ko’rsatiladi.
3. Harakat (Fragment rolika)– bu simvollarning eng to’la ko’rinishidir. Bunda
istalgancha kadrlar soni bo’lishi mumkin. Bu turdagi simvollar Action scriptdagi
Move (Flash tili) ob’ekt deb qaralishi mumkin.
Simvollar o’z turiga bog’liq bo’lmagan holda joylashishi mumkin. Bu ularning
eng asosiy xususiyatlaridan biri. Masalan, shunday tugma yaratish mumkinki,
sichqoncha ko’rsatkichi shu tugmaga tegishi bilan harakatlansin. Kadrda Over
simvolini yoki mushukni simvol o’rnida kiritish mumkin. Simvolni yangidan hosil
qilish uchun menyudan Vstavka-Sozdat simvol…, yoki klaviaturadan Ctrl+F8
tugmalarini bosish kerak. Simvollar haqida ma’lumotni bibliotekada ko’rish
mumkin. Bibliotekani menudagi Okno- Biblioteka buyruqlari yoki Ctrl+L
tugmalari yordamida faollashtirish mumkin.
Do'stlaringiz bilan baham: |