, dolzarbligi
Har qanday fan bo'yicha elektron darsliklarni yaratish
zamonaviy ta'limning axborot texnologiyalari yordamida dunyoni va unda sodir
bo'layotgan jarayonlarni o'rganishga umumiy e'tiborini belgilaydi va axborotni
taqdim etish muammosini hal qilish zarurati bilan bog'liq. tushunarli va o'qilishi
oson elektron shakl.
Elektron interfaol o‘quv qurollari o‘quv kursini boyitishiga bugun hech kim
shubha qilmaydi. Taqdim etilgan materialning juda yuqori darajada taqdim etilishi,
kurslarning turli tarkibiy qismlarining o'zaro bog'liqligi, murakkabligi va
interaktivligi dasturlarni talaba va o'qituvchi uchun ajralmas yordamchiga
aylantiradi. Turli multimedia funktsiyalari majmuasi tufayli o'quv jarayoni yanada
samarali va qiziqarli bo'ladi.
Elektron darslik – an’anaviy darsliklarning afzalliklari va kompyuter
texnologiyalari imkoniyatlarini o‘zida mujassam etgan yangi avlod adabiyoti
ekanligi umumiy qabul qilingan.
elektron darslik
Bu oʻquv jarayonining didaktik
siklining uzluksizligi va toʻliqligini taʼminlovchi, nazariy materiallar bilan
taʼminlovchi, oʻquv mashgʻulotlarini va bilim darajasini nazorat qilishni,
shuningdek, axborot-qidiruv faoliyatini, matematik va simulyatsiya
modellashtirishni taʼminlaydigan murakkab maqsadlardagi taʼlim dasturiy taʼminot
tizimidir. Interaktiv fikr-mulohazalarni amalga oshirish sharti bilan kompyuter
vizualizatsiyasi va xizmat ko'rsatish funktsiyalari bilan.
Elektron darslik uni mustaqil ta’lim vositasi sifatida ishlab chiqish va undan
foydalanish maqsadga muvofiqligini tushuntiruvchi bir qator o‘ziga xos
xususiyatlarga ega, xususan:
1) katta hajmdagi ma'lumotlarni ixcham saqlash imkoniyati;
2) tizim
tez sozlash
ma'lum bir foydalanuvchi uchun;
3) dasturni oson yangilash (to'ldirilgan va kengaytirilgan);
4) keng qidiruv imkoniyatlari;
5) interfaol mashqlar va testlarni bajarish qobiliyati;
6) ko'rinish: vizual modellarni yaratish, grafik va audio ma'lumotlarni taqdim etish
uchun katta imkoniyatlar;
7) strukturalash (axborotni gipermatnli tashkil etish).
Har qanday interfaol o'quv qo'llanmani loyihalash bir qator tamoyillarga
asoslanishi kerak, xususan:
·
o'quv materialini taqsimlash printsipi
;
·
o'quv materialining interaktivligi printsipi;
·
o'quv ma'lumotlarini multimediali taqdim etish printsipi.
Elektron interaktiv kurslarni yaratish uchun foydalaniladi
asboblar
ixtisoslashgan
(mualliflik muhiti) yoki universal (dasturlash tizimlari) belgi. Birinchilari
"dasturlashsiz dasturlash" uchun mo'ljallangan, ya'ni dastur multimedia kursini
tashkil etuvchi ma'lum modullarni qurish va joylashtirish yo'li bilan, kurs
yaratuvchisi tomonidan murakkab mashina kodini (dasturlash tili deb ataladi)
yozmasdan yaratiladi. Ikkinchisi bilan ishlash uchun dasturlash tilini bilish talab
qilinadi.
Vektorli animatsiya va Adobe Flash kabi interaktiv ilovalarni yaratish uchun
foydalaniladigan zamonaviy multimedia platformalarining paydo bo'lishi ushbu
vositalar orasidagi farqni sezilarli darajada yo'q qiladi, chunki ular interfeysning
interaktiv rivojlanishiga imkon beradi. Shu bilan birga, ular tayyor echimlar bilan
erkinlikni cheklamaydilar.
Interaktiv yaratish uchun Adobe Flash multimedia platformasini tanlash
o‘quv
qurollari
tasodifiy emas. Boshqalarga nisbatan bir qator muhim afzalliklarga ega.
Adobe Flash CS3 Professional vektor animatsiyasi va interaktiv ilovalarni
(jumladan, o'yinlar) yaratish, shuningdek, videolarni veb-sahifalarga integratsiya
qilish uchun ishlatiladi. Flash-kontent bir qator yordamida ijro etiladi
dasturiy
vositalar
, lekin bozorda Adobe Flash Player ustunlik qiladi, aksariyat zamonaviy
brauzerlar uchun bepul plagin sifatida tarqatiladi. Adobe Flash CS3 Professional
dasturida ham Flash proyektor dasturlarini yaratish mumkin. exe-ni dasturiy
vositalarni o'rnatmasdan o'ynash mumkin.
Adobe Flash CS3 Professional vektor o'zgarishiga, ya'ni bir asosiy kadrning
boshqasiga silliq "oqishi"ga asoslangan. Bu har bir belgi uchun bir nechta asosiy
kadrlar bilan murakkab multfilm sahnalarini yaratishga imkon beradi.
Standart grafik rejimi sifatida vektor grafikalaridan foydalanish Flash-ni interaktiv
ilovalarni ishlab chiqish uchun ajralmas vositaga aylantiradi.
Vektor grafika
hajmi,
shakli, rangi, chegarasi va joylashuvi haqidagi ma'lumotlarni o'z ichiga olgan
matematik tenglamalar yoki vektorlar bilan aniqlangan ob'ektlar.
Flash-ning ishlanmaga yondashuvi ham murakkab multimedia taqdimotlarini
yaratishni osonlashtiradi. Shu bilan birga, grafik va taqdimotlar bilan ishlashda fayl
o'lchamlari kichik bo'lib qoladi. Vektorlar, bitmaplar va tovush kabi elementlar
odatda bitta loyihada bir necha marta ishlatilganligi sababli, Flash, uning
tufayli.
ichki funktsiya
Symbol Conversation har safar yangisini yaratish o‘rniga
qayta foydalanish mumkin bo‘lgan ob’ektning yagona nusxasini yaratish imkonini
beradi. Ushbu yondashuv loyiha faylining hajmini sezilarli darajada kamaytiradi va
vaqtni tejaydi.
Bundan tashqari, ushbu multimedia platformasi kutubxona - Kutubxona yaratish
imkonini beradi. Bu chizilgan belgilar yoki import qilingan grafik va tovushlar
bo'lishi mumkin bo'lgan barcha foydalanilgan doimiylar ro'yxati. Kutubxonadan
foydalanib, qaysi qatlam yoki ramkada bo'lishidan qat'i nazar, istalgan elementga
kirishingiz mumkin.
Ranglar palitralari, shuningdek, gradient plombalarni boshqa grafik ilovalardan
(masalan, Macromedia Fireworks va Adobe Photoshop) import qilish (va eksport
qilish) mumkin.
Adobe Flash CS3 Professional dasturi ActionScript dasturlash tilidan foydalanadi.
ActionScript - ob'ektga yo'naltirilgan dasturlash tili bo'lib, ECMAScript
dialektlaridan biri (o'rnatilgan, kengaytiriladigan, kiritish-chiqarishsiz dasturlash
tili, boshqa skript tillarini yaratish uchun asos sifatida ishlatiladi), u interaktivlik,
ma'lumotlarni qayta ishlash va boshqalarni qo'shadi. Flash ilovalari tarkibi.
ActionScript bajarilmoqda
virtual mashina
(ActionScript
Virtual mashina
), Flash
Player-ning bir qismidir. ActionScript SWF ga kiritilgan bayt-kodga kompilyatsiya
qilingan.
SWF fayllari Flash Player tomonidan bajariladi. Flash Player veb-brauzer uchun
plagin sifatida, shuningdek, mustaqil bajariladigan dastur (mustaqil) sifatida
mavjud. Ikkinchi holda, bajariladigan exe-fayllarni (proyektor) yaratish mumkin.
ActionScript yordamida siz interaktiv multimedia ilovalari, o'yinlar, veb-saytlar va
boshqalarni yaratishingiz mumkin.
ActionScript til sifatida Macromedia Flash-ning 5-versiyasi chiqarilishi bilan
paydo bo'ldi, bu birinchi ActionScript-dasturlashtirilgan muhitga aylandi. Tilning
birinchi versiyasi ActionScript 1.0 deb nomlangan. Flash 6 (MX). 2004 yilda
Macromedia Flash 7 (MX 2004) ning chiqarilishi bilan ActionScript 2.0 ning yangi
versiyasini taqdim etdi, bu dasturlash sinflari asosida kuchli matn terish imkonini
berdi. Ya'ni, yangi kalit so'zlar paydo bo'ldi:
sinf (sinf),
interfeys (interfeys),
kengaytiradi (meros sozlamalari),
kirish modifikatorlari: xususiy, ommaviy;
· va boshqalar.
ActionScript 2.0 - bu ActionScript 1.0 uchun qo'shimcha. Turni tekshirish va sinf
ierarxiyasi bilan ishlash kompilyatsiya vaqtida amalga oshiriladi, natijada
ActionScript 1.0-ga o'xshash bayt-kod hosil bo'ladi.
Yuqoridagilarning barchasi
Adobe xususiyatlari
Flash CS3 Professional va
ActionScript 2.0 dasturlash tili ularni har qanday fan bo'yicha interaktiv o'quv
qo'llanmalar yaratish uchun eng yaxshi texnik vosita sifatida ko'rib chiqish
imkonini beradi. Ular polimer institutlari va fakultetlari talabalari uchun interfaol
kurslarni ishlab chiqishda ayniqsa dolzarbdir, chunki ular polimer va kompozit
materiallarning tuzilishini tushunarli va tushunarli shaklda taqdim etish
imkoniyatini beradi, bu sizga polimerlarda sodir bo'ladigan murakkab jarayonlarni
vizual o'rganish va taqlid qilish imkonini beradi. ular. Ularning yordami bilan
zamonaviy ta'lim tizimining barcha tamoyillari va talablarini interfaol o'qitish
vositalariga tatbiq etishingiz mumkin.
Do'stlaringiz bilan baham: |