Designing Sound



Download 48,3 Mb.
Pdf ko'rish
bet523/545
Sana17.05.2023
Hajmi48,3 Mb.
#939825
1   ...   519   520   521   522   523   524   525   526   ...   545
Bog'liq
Andy Farnell, Designing Sound (2010)

Results
Source
. . . . . . . . . . .
<
http://mitpress.mit.edu/designingsound/
explosions.html
>
Conclusions
Explosions create a high-pressure wave that excites the environment. High
explosives make a supersonic shockwave with slower waves following behind.
We can model the sound of explosions using layers to create each physical
effect.


616
Explosions
Exercises
Exercise 1
How do urban gunfire detectors used by law enforcement work? How can these
detectors tell the difference between a gunshot and a firework? Study good
quality recordings of high and low explosives and determine differences in the
initial attack portion.
Exercise 2
Create the short, hard sound for a high-explosive grenade to be used in a combat
game. How can you work with the game world reverb to localise and colour this
explosion? How is it different from a flashbang (stun) grenade? What role does
occlusion play, and how is this different for supersonic and sub-Mach waves?
Exercise 3
You need to create the effect for a very large but distant explosion. Think about
the colouration and timings of the various parts. As with an earthquake, con-
sider the objects near the observer. How might they respond to powerful low
frequencies?
References
Brode, H. L. (1956).
The Blast Wave in Air Resulting from a High Temperature,
High Pressure Sphere of Air.
Res. Mem. RM-1825-AEC, Rand Corporation,
Santa Monica, CA.
Olsen, M. E., Lawrence, S. W., Klopfer, G. H., Mathias, D., and Onufer, J. T.
(1980).
Simulation of Blast Waves with Headwind.
NASA Ames Research Cen-
ter Moffett Field, CA 94035.
Yngve, G. D., O’Brien, J. F., and Hodgins, J. K. (2000). “Animating explo-
sions.” In
SIGGRAPH 2000
, New Orleans, LA. ACM.


55
Practical 32
Rocket Launcher
Aims
No game weapon gives quite as much satisfaction as the rocket launcher (except
maybe the chainsaw in CQB). As well as showing how to make the sound of
a rocket launcher, this final part of the weapons chapter aims to gently intro-
duce some more concepts for designing sound objects as used in games. We
will approach the implementation in a slightly different way, thinking about
states and how components of a sound object interact. As we saw with the
gun example, where reload sounds were added to an existing weapon body, a
powerful principle to use in procedural audio is reusability. This is the most
complex example that can be presented in this book because of space limita-
tions; however, it will give you an idea about the kind of programming tactics
needed for procedural sound objects.

Download 48,3 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   519   520   521   522   523   524   525   526   ...   545




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish