print('{0}ning yoshi — {1} da.'.format('Swaroop', 26))
print('Nima uchun {0} Python bilan qiziqadi?'.format('Swaroop'))
Natija quyidagi rasmda ko'rsatilgan.
Bu qanday amalga oshadi:
Satrning ma'lum joylariga aniq bir qiymatni joylashtirish uchun satrning o'sha joylari '{0}' va '{1}' lar bilan belgilanadi. Python hisobni 0 dan boshlagani uchun birinchi belgilangan joyga 0 va ikkinchi belgilangan joyga 1 qo'yildi.
Biz bunday natijaga
'Swaroop' + 'ning yoshi' + '--' + str(26) + 'da'kabi yozib xam erishishimiz mumkin. Lekin ko'rib turganizdek bunday uslubda yozish qulay emas va biror xatolikka yo'l qo'yish oson.
Satrdagi ma'lum joylarni raqamlar bilan ifodalash shart emas. Quyidagicha yozsak ham bo'ladi:
print('{}ning yoshi — {} da.'.format('Swaroop', 26))
print('Nima uchun {} Python bilan qiziqadi?'.format('Swaroop'))
va yuqoridagi kabi natija olish mumkin.
'format' metodi imkoniyatlari.
Kasr qiymatini mingdan bir aniqlikda olish mumkin:
>>> '{0:.3}'.format(1/3)
'0.333'
Satrni ma'lum uzunlikkacha to'ldirish berilgan satrni markazda saqlagan holda:
>>> '{0:_^11}'.format('hello')
___hello___
Kalit so'zlar yordamida satrni xosil qilish:
>>>'{name}ning yozgan kitobi {lang} dasturlash tili xaqida'.format(name='Swaroop', lang='Python')
'Swaroopning yozgan kitobi Python dasturlash tili haqida'
'format' metodi imkoniyatlariga keyinchalik yana qaytamiz.
Python dasturlash tili: 3.2-dars
O'zgaruvchilar Literal konstantalar bilan ishlash tez orada sizni zeriktirishi mumkin. Biror ma'lumotni saqlash va uning ustida turli amallarni bajarish uchun bizga o'zgaruvchilar yordam beradi. O'zgaruvchining qiymati, o'z nomi bilan aytib turibdiki, o'zgarishi mumkin. Siz unda xohlagan qiymatni saqlashingiz mumkin.
O'zgaruvchilar kompyuter xotirasidagi joy bo'lib, u yerda siz biror ma'lumotni saqlaysiz. O'zgaruvchining konstantadan farqi, o'zgaruvchiga dastur ishlashi davomida (run time) murojaat qilib, uning qiymatini o'zgartira olamiz. Konstantaga esa oldindan ma'lum bir qiymat beriladi va bu qiymatni o'zgartirib bo'lmaydi.
O'zgaruvchilarni nomlashda quyidagi qoidalarga amal qilish kerak:
O'zgaruvchining birinchi belgisi alifbo xarfi (ASCII simvollari katta va kichik registrda va Unicode) yoki “_" (underscore) simvoli bo'lishi mumkin.
O'zgaruvchilarning qolgan qismi xarflardan (ASCII simvollari katta va kichik registrda va Unicode), “_" (underscore) simvoli va raqamlardan(0-9) tashkil topishi mumkin.
O'zgaruvchilar nomlashda katta va kichik registrlar farqlanadi. Masalan, myname va myName – bular boshqa-boshqa o'zgaruvchi hisoblanadi.
O'zgaruvchilarni to'g'ri nomlashga misollar: i, __my_name, name_23, a1b2_c3 va ixtiyoriy_simvol_utf8_δξѪђёўЩӆΞέά