Центр компьютерного обучения


Koordinatalar sistemalari



Download 3,77 Mb.
Pdf ko'rish
bet9/54
Sana10.07.2022
Hajmi3,77 Mb.
#770050
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   54
Bog'liq
3Ds max 2010 - Uslubiy qo\'llanma

Koordinatalar sistemalari.
3ds MAX da bir nechta turli koordinatalar sistemalari mavjud. Ulardan har biri koordinatalar 
o’qlarini u yoki bu qulayliklarini taklif qilgan holda, o’zlaricha tashkil qiladi.
Koordinatalar sistemasini sozlash, huddi tayanch nuqtasini sozlash kabi, transformatsiyalarning har 
bir buyrug’i (surib qo’yish/burish/masshtablash) uchun alohida amalga oshiriladi, ya’ni agar Siz koordinatalar 
sistemasini «surib qo’yish» buyrug’i uchun sozlagan bo’lsangiz, so’ngra «burish» buyrug’iga o’tgan bo’lsangiz, 
unda koordinatalar sistemasini, yaxshisi yangidan sozlashingizga to’g’ri keladi. 
Koordinatalar sistemalarining turlari:
VIEW 
– nisbiy koordinatalar sistemasi. Hamma tekis proeksiyalardagi koordinata o'qlari 
aktiv proeksiyalarda quyidagicha, «X» o’qi hamma vaqt gorizontal holatda, «Y» - vertikal, 
«Z» esa, - chuqurlik proeksiya ko’rinishda tarqalishga harakat qiladi, Bu rejimda koordinata 
o’qlarining joylashuvi, ayni paytda qaysi proeksiya aktiv ekanligiga bog’liq. Ushbu 
koordinatalar sistemasi uch o’lchamli fazodagi aksariyat operatsiyalar uchun eng qulayidir. 
Tegmay qo’yilganda ulangan bo’ladi.
SCREEN 
– VIEW qandai bo’lsa bu ham shunday, ammo o’qlarni u hattoki, uch o’lchamli 
ko’rinishlarda ham tekislikka tarqatadi, masalan, PERSPECTIVE darchasida.
WORLD 
– dunyo miqyosidagi koordinatalar sistemasi. Oqlarning holatlari o’zgarmaydi.
PARENT 
– ajratib olingan obyekt onalik obyektidagi lokal koordinatalar sistemasini 
qo’llaydi. Agar obyekt, boshqa iyerarxik aloqasi bor obyektga ulangan bo’lsagina amal 
qiladi.
LOCAL 
– ajratib olingan obyekt, u bilan birga buriladigan 
shaxsiy lokal koordinatalar sistemasini qo’llaydi. Agar 
obyekt dunyo miqyosidagi sistemaga nisbatan burchakka 
burilgan bo’lsa, juda qulay, lekin obyektni uning 
uzunligi/eni/balandligi haqidagi o’z tushunchasiga nisbatan 
transformatsiyalash zarurati mavjud.
GIMBAL 
– LOCAL sistemasi, asosan obyektlarni lokal 
o’qlar 
bo’yicha 
burish 
animatsiyasi 
uchun 
mo’ljallanganligini eslatamiz, u keyingi egri chiziqlar 
animatsiyasini tuzatishni yengillashtiradi.
GRID 
– Aktiv holdagi to’r o’qlarini qo’llash. 
Dastlab, 
foydalanuvchi to’rini yaratish, fazoda joylashtirish va 
aktivlashtirish zarur. 
PICK 
– Ko’rsatilgan har qanday obyektning lokal 
koordinatalar 
sistemasini 
qo’llash. 
Bu 
punktni 
tanlagandan so’ng, sichqoncha bilan, Siz koordinatalar 
sistemasidan foydalanmoqchi bo’lgan istalgan obyektga 
chertish zarur bo’ladi.

Download 3,77 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   54




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish