4
Standart primitivlar va ularning xossalari.
CREATE – GEOMETRY – STANDARD PRIMITIVES.
Hamma primitivlar taxminan bir xil usulda yaratiladi: ro’yxatdan kerak bo’lgan
primitivni
tanlab olish zarur, har qanday proyeksiya fazosida
sichqonchaning chap
tugmasini
bosish va ushlab turib, sichqonchani
chetga tortib suriladi, so’ngra
tugmacha qo’yib yuboriladi. Ba’zi hollarda qo’shimchasiga shunga o’xshash usul
bilan balandlik, torayish, yana bitta radius va hokazolarni ko’rsatish talab qilinadi .
STANDARD PRIMITIVES:
BOX – g’aladon, quticha.
SPHERE –bir tusda bo’lmagan bo’lmalardan tashkil topgan sfera, bir
miyorda bo’lmagan holda deformatsiyalanadi.
CYLINDER – silindr.
TORUS – tor, xalqa.
TEAPOT – chaynik, choy idish.
CONE – konus.
GEOSPHERE – turli tuman ko’rinishdagi, lekin bir xil bo’lmalardan tashkil topgan
sferalardan yana
bittasi.
TUBE – quvur.
PYRAMID – piramida.
PLANE – tekislik, odatda taglik o’rnida foydalaniladi.
EXTENDED PRIMITIVES:
HEDRA – ko’pyoqlik. Yoqlarining ancha tarmoqlangan sozlanish tizimiga ega.
CHAMFER BOX – aynan o’sha quti, ammo burchaklari tekislangan.
OIL TANK – sisterna.
SPINDLE – pirildoq, g’irg’irak.
GENGON – ko’pyoqli prizma.
RING WAVE – xalqasimon to’lqin. Maxsus effektlar yaratish uchun qo’llaniladi.
PRISM – uchyoqli prizma.
TORUS KNOT – tugun. O’zining buramalanishiga bog’liq bo’lgan bir nechta sozlanishiga ega.
CHAMFER CYLINDER – silindr, lekin burchaklari tekislangan.
CAPSULE – silindr, toretslari silliq yumoloqlangan.
L-EXT – L-burchaklik
C-EXT - C-burchaklik
HOSE – changdon. Ikki obyekt orasida tortilib turgan holda, ularga yopishib olishi mumkin.
Turli-tuman primitivlar u yoki bu xususiyatlarga ega bo’lishlari mumkin. Masalan,
sfera radiusining
sozlanishiga,
quticha esa balandligi, uzundigi va enining sozlanishiga ega.
Amalda
hamma primitivlar
segmentlar sozlanishiga ega – segmentlarining fomi qancha katta bo’lsa, obyektning sirti shunchalik silliqlikka
ega bo’ladi (quticha va tekislikdar bundan mustasno), ammo obyektni ishlab
chiqish uchun kompyuterdan
shunchalik ko’p resurs talab qilinadi.
Asosiy sozlanishlar:
RADIUS – radius.
WIDTH – eni.
LENGTH – uzunlik.
HEIGHT – balandlik.
SEGMENTS – segmentlar, bu parametrning bir nechta turlari uchraydi.
SIDES – segmentlarga o’xshash holda, tomonlar soni.
SMOOTH – obyekt qirralarining silliqlanishini ulanish\uzib qo’yish.
HEMISPHERE – sferani pastdan – yuqoriga qirqib (kesib) oladi.
CHOP\SQUASH – qirqib olishda segmentlarning tig’islanishini yoki qirqib olinishini aniqlaydi.
SLICE ON – qirqib (kesib) olish rejimini ulaydi.
SLICE FROM\SLICE TO – qirqib olinishning boshlanishi yoki tugallanishini graduslarda aniqlaydi.
BASE TO PIVOT – obyektning tayanch nuqtasini uning asosiga joylashtiradi.
GENERATE MAPPING COORDINATES – obyektda teksturaning proyeksiyasini yaratadi.