3. S# tilidagi aniQlangan tiplar.
Qiymati bo’yicha aniQlangan tiplar.
Butun tiplar.
Suzuvchi nuQtali formatli sonlar.
O’nli formatdagi son.
Boolean, satriy tip.
Uzatma bo’yicha aniQlangan tiplar.
Ikkinchi oddiy dastur
Balkim, o’zlashtirish operatori dasturlashdagi asosiy operatorlardan biri bo’lib hisoblanadi. O’zgaruvchi –bu xotiraning nomlangan Qismi bo’lib, unga Qiymat o’zlashtiriladi. Bu Qiymat dastur bajarilishi davomida o’zgarishi mumkin. YA’ni o’zgaruvchining Qiymati fiksirlanmagan, o’zgarishi mumkin.
Navbatdagi dasturda ikkita x va u o’zgaruvchilari hosil Qilinadi:
G’G’ Bu dastur o’zgaruvchilarni ishlatishni namoyish Qiladi
using System;
class Example2 {
public static void Main() (O’zgaruvchilarni e’lon Qilish
int x; G’G’ Bu satrda o’zgaruvchi e’lon Qilinadi.
int u; G’G’ Bu satrda yana bitta o’zgaruvchi e’lon Qilinadi
x q 100; G’G’ Bu satrda x o’zgaruvchiga G’G’ 100 Qiymat o’zlashti riladi .
Console.WriteLine("Peremennaya x soderjit znachenie " Q x); U q x G’ 2;
Console.WriteLine("Znachenie peremennoy u vo’chislyaetsya"); Console.Write("s pomohyu vo’rajeniya xG’2 i ravno "); Console.WriteLine(u);
Dasturni bajarib, siz monitor ekranida Quyidagi xabarni ko’rasiz :
O’zgaruvchi x 100 Qiymatga ega.
O’zgaruvchi u ning Qiymati xG’2 ifoda yordamida hisoblanadi va 50 ga teng
Bu dasturda S# tilining yangi elementlari taQdim etilgan. Ushbu
int x; G’G’ Bu satrda x o’zgaruvchi e’lon Qilinadi.
operatori x nomli butun tipli o’zgaruvchini e’lon Qiladi. S# da barcha o’zgaruvchilar ishlatilmasdan oldin e’lon Qilinishi shart. O’zgaruvchi Qabul Qilishi mumkin bo’lgan Qiymatlar tipi, aniQlangan bo’lishi shart. Bu o’zgaruvchi tipi ko’rsatiladi, deb Qabul Qilingan. YUQorida keltirilgan dasturda x o’zgaruvchi butun tipli Qiymatlarni Qabul Qiladi. S#da butun tipli o’zgaruvchilarni e’lon Qilish uchun o’zgaruvchi oldiga int kalit so’zini joylashtirish kerak bo’ladi.
Navbatdagi satrda ikkinchi u o’zgaruvchi e’lon Qilinadi:
int u; G’G’ Bu satrda yana bitta o’zgaruvchi u e’lon Qilinadi.
Bu yerda x uchun Qo’llanilgan e’lon Qilish ko’rinishi foydalaniladi, ammo o’zgaruvchi nomi boshQa.
Ko’pgina hollarda o’zgaruvchini e’lon Qilish uchun Quyidagi sintaksisli operator ishlatiladi:
type var-name;
Bu yerda type so’zi e’lon Qilinadigan o’zgaruvchi tipini ko’rsatadi, var-name — esa o’zgaruvchi nomi. S# da int tipidan boshQa bir necha tiplar ham Qo’llaniladi.
Quyidagi satrda o’zgaruvchiga 100 Qiymati o’zlashtiriladi:
x q 100; G’G’ Bu satrda o’zgaruvchiga 100 Qiymati o’zlashtiriladi.
S# da o’zlashtirish operatori tenglik belgisi bilan ifodalanadi. U tenglik belgisining o’ng tomonidagi Qiymatni chap tomonidagi o’zgaruvchi nomiga o’zlashtiriladi.
Navbatdagi satr x o’zgaruvchining Qiymatini "O’zgaruvchi x ushbu Qiymatga ega ", degan yozuvdan so’ng bosib chiQaradi .
Console.WriteLine("O’zgaruvchi x ushbu Qiymatga ega" Q x);
Bu satrning bajarilishidagi Q belgisi "O’zgaruvchi x ushbu Qiymatga ega" satridan so’ng chiQishini ta’minlaydi. Demak, bitta WriteLine () operatorida Q yordamida bir necha elementlarni bog’lash mumkin ekan. Navbatdagi satrda u o’zgaruvchi x yordamida hisoblanadi: u q xG’2;
YA’ni, x o’zgaruvchining Qiymati 2 ga bo’linadi va u o’zgaruvchiga joylashtiriladi. Natijada u ning Qiymati 50 ga teng bo’ladi. X o’zgaruvchining Qiymati esa o’zgarmasdan Qoladi.
BoshQa dasturlash tillar singari S# ham barcha arifmetik amallarni Qo’llaydi:
Q Qo’shish, - Ayirish, * Ko’paytirish, G’ Bo’lish
Dastur kodining Quyidagi uchta satrini ko’ramiz:
Console.WriteLine("u o’zgaruvchining Qiymati ");
Console.Write(" xG’2 ifoda yordamida hisoblanadi va teng "); Console.WriteLine(u);
Bu yerda tilning yangi elementi va o’zgaruvchidan foydalanishning yangi varianti uchratiladi.
YAngi element –bu o’rnatilgan write () metodi bo’lib, ekranga " xG’2 ifoda yordamida hisoblanadi va teng " degan satrni chiQarish uchun foydalaniladi. Bu satrdan keyin yangi satr Qo’yilmaydi. Bu degani navbatdagi chiQarish amali kelsa, u shu satr oxiriga chiQariladi. Write () metodi WriteLine () metodiga o’xshaydi, ammo u har bir chaQirilganda yangi satrdan chiQarmaydi.
O’zgaruvchini Qo’llashning yangi varianti bu- u o’zgaruvchining WriteLine () metodini chaQirishdagi mustaQil ishlatilishidir. S# da ixtiyoriy o’rnatilgan tiplardagi Qiymatlarni chiQarish uchun Write () metodi Qanday ishlatilgan bo’lsa, WriteLine () metodi ham shunday ishlatiladi.
Endi o’zgaruvchilarni e’lon Qilishning yana bitta imkoniyatini ko’ramiz. S#da bitta e’lon Qilish operatori yordamida ikki va undan ortiQ o’zgaruvchilarni e’lon Qilish mumkin. Buning uchun faQatgina o’zgaruvchilar bir-biridan vergul bilan ajratib Qo’yish yetarli. Masalan, x va u o’zgaruvchilarni mana bunday e’lon Qilish mumkin:
int x, u; G’G’ Har ikkala o’zgaruvchini e’lon Qilish uchun
G’G’ bitta operator ishlatiladi .
Do'stlaringiz bilan baham: |