240
В следующей главе мы вернемся к стратегии «дескрипторов повсюду». Конечно,
организовать
универсально уплотнение памятью для производных коммерческих классов невозможно. Но по
крайней мере вы увидите, как далеко можно зайти в С++, прежде чем поднять руки,
сведенные
судорогой от долгого сидения за клавиатурой.
Сборка мусора
Вы открыли последнюю главу книги. Если до сих пор вы ее не отбросили — примите мои восхищение
и сочувствие. Вероятно, я на всю жизнь отбил у вас вкус к любым реальным проектам, кроме программ
управления ядерными реакторами и полетов на Марс. Итак, если кому-нибудь из читателей
потребуется организовать в С++ сборку мусора, эта глава укажет им путь. А для остальных она станет
очередной интеллектуальной пробежкой по обширным полям идиом и управления памятью в С++.
Доступность
Первое, что от нас потребуется — определить, какие объекты доступны, а какие нет. Сразу же
возникает вопрос: доступны
откуда? В этом разделе описаны основные варианты перемещения внутрь
от конкретного периметра. За ними следуют две конкретные
архитектуры сборки мусора, в которых
используются описанные приемы.
Периметр
Любая методика сборки мусора, не связанная с подсчетом ссылок, должна
начинаться с некоторого
внешнего периметра графа объектов. Прочем, даже определить этот параметр порой оказывается
непросто.
Стековые переменные
Если стряхнуть с программы на С++ всю объектно-ориентированную шелуху, у вас останутся
фрагменты кода. В этих фрагментах создаются локальные переменные,
которые чаще всего
используются для обращений к объектам.
void f()
{
Foo* foo = new Foo;
// Объект foo доступен
}
Стековые переменные могут непосредственно (то есть без участия другого объекта) обратиться к
объекту несколькими способами:
•
Указатель
this
является неявным указателем на объект, доступным из кода функции класса.
•
Переменная может содержать указатель (
*
) или ссылку (
&
) на объект.
•
Переменная может быть объектом.
•
Переменная может содержать информацию, необходимую для обращения к объекту.
Кроме того, через стековую переменную к объекту можно обратиться и косвенно. Например, если
this
содержит переменную
Bar*
, то
Bar
будет косвенно доступен из любой функции
this
.
Внешние указатели
Если адрес объекта или его переменной передается системной функции, параллельному процессу или
куда угодно за пределы вашего тщательно продуманного кода сборки мусора, такой объект также
становится непосредственно доступным.
Do'stlaringiz bilan baham: