24
кто-нибудь вызовет оператор
delete
для его адреса». Сам по себе объект из памяти не удалится; вы
должны явно сообщить своей программе, когда его следует уничтожить.
Указатели и ссылки
Попытки связать указатели с динамическими объектами часто приводят к недоразумениям. В
сущности, они не имеют друг с другом ничего общего. Вы можете получить адрес стекового объекта и
выполнить обратное преобразование, то есть разыменование (dereferencing) адреса динамического
объекта. И на то, и на другое можно создать ссылку.
{
foo
f;
foo* p = &f;
f.MemberFn();
//
Использует сам объект
p->MemberFn();
//
Использует его адрес
p = new foo;
foo& r = *p;
// Ссылка на объект
r.MemberFn();
//
То же, что и p->MemberFn()
}
Как видите, выбор оператора
.
или
->
зависит от типа переменной и не имеет отношения к атрибутам
самого объекта. Раз уж мы заговорили об этом, правильные названия этих операторов (
.
и
->
) —
селекторы членов класса (member selectors). Если вы назовете их «точкой» или «стрелкой» на семинаре
с коктейлями, наступит гробовая тишина, все повернутся и презрительно посмотрят на вас, а в дальнем
углу кто-нибудь выронит свой бокал.
Недостатки стековых объектов
Если использовать оператор
delete
для стекового объекта, то при большом везении ваша программа
просто грохнется. А если вам (как и большинству из нас) не повезет, то программа начнет вести себя,
как ревнивая любовница — она будет вытворять, всякие гадости в разных местах памяти, но не скажет,
на что же она разозлилась. Дело в том, что в большинстве реализаций C++ оператор
new
записывает
пару скрытых байтов перед возвращаемым адресом. В этих байтах указывается
размер выделенного
блока. По ним оператор
delete
определяет, сколько памяти за указанным адресом следует освободить.
При выделении памяти под стековые объекты оператор
new
не вызывается, поэтому эти
дополнительные данные отсутствуют. Если вызвать оператор
delete
для
стекового объекта, он
возьмет содержимое стека над вашей переменной и интерпретирует его как размер освобождаемого
блока.
Итак, мы знаем по крайней мере две причины, по которым следует избегать стековых объектов — если
у вас нет действительно веских доводов в их пользу:
1. Адрес стекового объекта может быть сохранен и использован после выхода за границы области
действия объекта.
2. Адрес стекового объекта может быть передан оператору
delete
.
Следовательно, для стековых объектов действует хорошее правило:
Никогда не получайте их адреса
или адреса их членов.
Достоинства стековых объектов
С другой стороны, память в стеке выделяется с головокружительной быстротой — так же быстро, как
компилятор выделяет память под другие автоматические переменные (скажем, целые). Оператор
new
(по крайней мере, его стандартная версия) тратит несколько тактов на то, чтобы решить, откуда взять
блок памяти и где оставить данные для его последующего освобождения. Быстродействие — одна из
веских причин в пользу выделения памяти из стека. Как вы вскоре убедитесь, существует немало
способов
ускорить работу оператора
new
, так что эта причина менее важна, чем может показаться с
первого взгляда.