Battleship



Download 0,98 Mb.
bet2/3
Sana31.12.2021
Hajmi0,98 Mb.
#233557
1   2   3
Bog'liq
6-amaliy ish DIK YK

2.Boshqarish

Bu bosqichda men jamoamni to’laqonli boshqarish rejimining rejasi va strukturasini tuzib chiqishim kerak bo’ladi.



  • Avvalo, biz boshlanishiga o’zimiz uchun ijaraga offis olishimiz kerak;

  • Offisimizni jihozlashimiz lozim va har bir xodimlar uchun xonalarni bo’lib berishim kerak;

  • Xodimlarimning qat’iy jadval asosida ishlashini va berilgan vazifalarni a’lo darajada bajarishini nazorat qilib borishim lozim;

  • Hamkorlar bilan uchrashuvlarni va tadbirlarda qatnashishlarni rejalashtirish;

  • Kadrlar masalasi yuzasidan yosh istedot egalari bilan shaxsan o’zim suhbat o’tkazishim kerak bo’ladi.(albatta, kelajakda jamoam kattarib, loyihalarim yutuqqa erishsa va kompaniyaga aylansak);

  • Har bir yangi loyihaning sinov ishlarida va mavjud loyihalarning yabgi versiyalarining taqdimotida shaxsan o’zimning ishtirok etishim lozim;

Yuqoridagilar mening boshqarish uslubim.

3.Loyihalash

Mening dasturiy loyiham web-sahifada har xil o’yinlarni yaratish. Shulardan biri bu – “DENGIZ JANGI’’ o’yini. Bu o’yinning mobil qurulmalarda juda ko’pchilik o’ynagan. Biz bu o’yinning web-sahifadagi versiyasini ishlab chiqamiz. Bizda bu o’yinnin loyihalashda bir qancha ustunlik tarafimiz mavjud. Bular:



  • Birinchidan, bizni bu o’yinimiz web-saytda joylashganligi bois, foydalanuvchilarimiz har qanday internetga kira oladigan qurulma bilan o’ynash imkoniga ega bo’ladilar. O’yinni har xil mobil yoki kompyuter qurulmalarning kuchiga ummuman ahamiyat bermagan holda o’ynash imkoni mavjud;

  • Ikkinchidan, bizning web-saytdagi o’yinnlarimizning interfeysi va dizaynida turfa xillik va rang-baranglik imkoniyati juda keng. Chunki biz xohlagan paytimizda o’yinning faol maydonini o’zgartira olishimiz mumkin;

Endi “DENGIZ JANGI” o’yinimizni loyihalash bosqichlarini tuzib chiqamiz:

  1. Dizaynerla o’yin g’oyachisi va maslahatchi bilan birgalikda o’yinning interfeysini ishlab chiqadi. “DENGIZ JANGI” o’yini uchun to’g’ri keladigan interfeys maydonlariga misol:





  1. O’yinning mayda detallarini tashkil etadigan ikonkachalarni yaratish. Misol uchun kemachalar va xato nishonni anglatadigan ikonkachalarni ishlab chiqish. Ularga misollar:





  1. Yuqoridagi maydonlardan va ikonkalardan eng maqulini tanlab olamiz;

  2. Endigi ishlar dasturchilar guruhi bilan birgalikda qilinadi. Dasturchilaga o’yinning interfeysini yasash va o’yinning logikasini qurish vazifasi yuklatiladi.

4.Kodlash

Kodlash ishlari dasturchilar tomonidan amalga oshiriladi. Web-sayt yaratishda va bizni o’yinimizni kodlarini yozishda 3 ta tilda kod yoziladi:


1   2   3




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2025
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish