21-amaliyot kuni
Mavzu: Animatsiya asoslari. Kompyuter
animatsiyasining qisqacha tarixi
Animatsiya - bu animatsiyaning g'arbiy nomi. Ushbu so'z "animatsiya, animatsiya" deb tarjima qilingan ingliz animatsiyasidan kelib chiqqan.
Animatsiya(frantsuz animatsiyasidan - animatsiya, animatsiya) - kino san'atining bir turi bo'lib, unda rasm chizilgan rasmlar yoki qo'g'irchoq sahnalari tomonidan kadrlar yordamida suratga olinadi. Animator, aktyor singari, rolni o'ynaydi, hayotni harakatsiz xarakterga, ruhga, o'ziga xos xususiyat va odatlarga jalb qiladi, u bilan sahnada hayotning bir soniyasining har bir qismini boshdan kechiradi.
Kompyuter animatsiyasi, jonlantirilgan tasvirlar yaratish uchun ishlatiladigan jarayondir. Kompyuterda yaratilgan tasvirlar ( KYT) ham statik sahnalar, ham dinamik tasvirlarni o‘z ichiga oladi, kompyuter animatsiyasi esa faqat harakatlanuvchi tasvirlarga tegishlidir.
Zamonaviy kompyuter animatsiyasi odatda 3D kompyuter grafikasini ishlatadi, garchi 2D kompyuter grafikasi hali uslubiy, past tarmoqli kengligi va tezkor real vaqtda ishlash uchun ishlatilsa ham. Baʼzan, animatsiyaning maqsadi kompyuterning o‘zi, baʼzan esa film hisoblanadi.
Kompyuter animatsiyasi asosan 3D modellarning harakatini to‘xtash harakati uslublari va 2D tasvirlarning kvadratchalar
animatsiyasi yordamida anʼanaviy animatsiya texnikasi uchun raqamli voris hisoblanadi
Bundan tashqari, bitta grafik sanʼatkorga bunday tarkibni aktyorlar, qimmatbaho to‘siq bo‘laklari yoki rekvizitlarsiz ishlab chiqarishga ruxsat berishi mumkin. Harakatning tasavvurini yaratish uchun kompyuter monitorida tasvir aks ettiriladi va takrorlanuvchi unga o‘xshash yangi tasvir bilan takrorlanadi, biroq vaqt o‘tishi bilan (odatda 24, 25 yoki 30 kvadrat / sekund tezlikda) rivojlangan. Bu ibora televizor va filmlar bilan harakatning illyustikligiga qanday ega ekanligi bilan bir xildir.
3D animatsiya uchun obyektlar (modellar) kompyuter monitorida (modellashtirilgan) qurilgan va 3 o‘lchamli raqamlar virtual skelet bilan o‘ralgan. 2D formatidagi animatsiyalar uchun alohida skeletlari topilgan yoki bo‘lmagan holda alohida obyektlar (rasmlar) va alohida shaffof qatlamlar qo‘llaniladi. Shundan so‘ng, rasmning oyoq-qo‘llari, ko‘zlari, og‘zi, kiyimlari va boshqalar animator tomonidan asosiy ramkalar bo‘yicha ko‘chiriladi. Asosiy ramkalar orasidagi ko‘rinishdagi farqlar kompyuter tomonidan avtomatik ravishda hisoblash yoki morflash deb nomlanadigan jarayonda hisoblanadi. Keyin esa va nihoyat, animatsiya ko‘rsatiladi.
Do'stlaringiz bilan baham: |