"Uchlik" garovi kombinatsiyasi. O'yinchi tanlovda uch yoki undan ortiq it/otni tanlab oladi va
10.
tanlangan ishtirokchilar o'rnini belgilash variantlarining barchasini belgilangan tartibda, birinchi,
ikkinchi va uchinchi raqamlar bilan har qanday kombinatsiyaga qo'yishi mumkin. Misol:
O'yinchi 3, 4, 5- raqamlar ostidagi it/otlarni tanlasa, unga 6 ta garov kombinatsiyalari mavjud
bo'ladi. Garov yutishi uchun ushbu kombinatsiyalarning biri g'alabalik bo'lishi kerak. Tizim
avtomat tarzda barcha mavjud kombinatsiyalarni tanlangan raqamlar bilan hisoblaydi. (3-4-5,
3-5-4, 4-3-5, 4-5-3, 5-3-4, 5-4-3).
Do'stlaringiz bilan baham: |