REGBI-13(NRL) Garovlar regbining National Rugby League turiga qabul qilinadi - har bir jamoa 13 o'yinchidan
1.
iborat.
O'yin 40 daqiqali 2 ta taymdan iborat (Asosiy vaqt). Hisob maydonini egallash "urinish" (try) deb
2.
nomlanadi va 4 ochko olib keladi.
Urinishni olib kirgan jamoa uni "amalga oshiradi" - to'p yerga tekkan nuqtadan yon chiziqlariga
3.
parallel bo'lgan qulay joyga yetkazilib, shu joydan darvoza tomon zarba beriladi.
Muvaffaqiyatli amalga oshirish 2 ochkoga baholanadi. Shuningdek zarbalarni penaltidan (2
4.
ochko) yoki 1 ochko olib keladigan "drop-gol" (o'yinda yerga urilib qaytgan to'p darvozaga
yo'llash) urish orqali ham ochkolarni qo'lga kiritish mumkin.
Agar o'yin asosiy vaqti durrang bilan tugallansa, 5 daqiqadan 2 overtaym belgilanadi, bunda
5.
oltin gol qoidasi qo'llanadi, birinchi bo'lib ochko qo'lga kiritgan jamoa g'alaba qozonadi.
Agar ikki overtaym tugagach hisob durrang hisob saqlanib qolsa, o'yin natijasi durrang bo'ladi.
6.
REGBI-7 Garovlar regbining World Rugby turiga qabul qilinadi - har bir jamoa 7 o'yinchidan iborat.
1.
O'yin 7 daqiqali 2 ta taymdan iborat.
2.
Regbi o'yini g'olib deb raqibidan ko'ra ko'p ochko to'plagan jamoa hisoblanadi. Ochkolar
3.
samarali harakatlar bajarilganligi uchun beriladi.
Urinish (5 ochko) - hujum qilayotgan jamoa o'yinchisi to'pni hisob bo'limiga olib kiradi va yerga
4.
tekkizadi.
Amalga oshirish (2 ochko) - urinishni tugallagan jamoa uni amalga oshiradi (to'p urinish olib
5.
kirilgan ro'parasiga o'rnatiladi va yerga tegib qaytgan holida raqib darvozasi tomon zarba
beriladi). Agar to'p darvozaning o'rta chizig'i ustidan, ikki ustun orasidan o'tsa u amalga
oshirilgan hisoblanadi
Jarima to'pi (3 ochko): qoidalarning qo'pol buzilish hollarida uchrashuv hakami jarima to'pi
6.
belgilaydi. To'p qoida buzilishi sodir bo'lgan nuqtada o'rnatiladi va jamoa o'yinchilaridan biri
darvoza tomon zarba beradi. Darvozani ishg'ol qilinishi - urinishni amalga oshirish shartlari
asosida hisoblanadi;
Drop-gol (3 ochko) - o'yinda yerga urilib qaytgan to'p bilan zarba berilishi.
7.
O'yinchi sariq kartochka qo'lga kiritsa, maydonni ikki daqiqaga tark etadi.
8.
O'yinchi qizil kartochka qo'lga kiritsa, maydonni o'yin oxirigacha tark etadi.
9.
Agar asosiy vaqt tugagach hisoblar teng bo'lsa - o'yin natijasi - durrang bo'ladi.
10.
UMUMIY QOIDALAR Barcha garovlar hodisa rasman yakunlanganidan so'ng hisob qilinadi..
1.
Har qanday hodisa uchun eng kam garov hajmi 10 rublga teng.
2.
Garovning eng ko'p miqdori bukmeker kompaniyasi tomonidan har bir hodisa uchun alohida
3.
belgilanadi.
Garovlar miqdori limiti foydalanuvchilarni oldindan ogohlantirmasdan o'zgartirilishi mumkin
4.
Agar garovlar qabul qilinayotganda xodimlar tomonidan xato yoki dastur ishida nosozlik yuzaga
5.
kelsa (koeffitsentda yaqqol xatolar, turli xil pozitsiyalarda koeffitsentlarning nomuvofiqligi va
sh.k), hamda garovlarning noto'g'riligini tasdiqlovchi asoslar bo'lganda, bukmeker kompaniyasi
ushbu garovlarni bekor qilish huquqiga ega.
Garovlarni qabul qilish o'yin boshlanishidan oldin, hamda Live da amalga oshiriladi. Barcha
6.
kiber-regbi o'yinlari onlayn tarzida translyatsiya qilinadi.