Animatsiyaning paydo bo`lishi va hozirgi zamon animatsiyasi Reja Animatsiya tushunchasi


Flash графикаси билан ишлашнинг асосий принциплари



Download 5,83 Mb.
bet30/48
Sana29.01.2023
Hajmi5,83 Mb.
#905066
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   48
Bog'liq
flas

Flash графикаси билан ишлашнинг асосий принциплари
Flashдаги график тасвирлар векторли графика ҳисобланади, улар флашнинг Ускуналар панелидаги Tools чизиш ускуналари орқали амалга ошрилади.
Биз toolsдаги керакли ускунани уни босиб танлаймиз ва у орқали бизга керак объектни чизамиз. Flashнинг бу қисми кўпчиликка маълум бўлган Adobe Photoshop ва Corel Draw каби программаларнинг чизиш қисмларини эслатади.
2.2. Харакатланувчи матнлар ташкил этиш

Macromedia Flash MX дастурида ҳаракатланувчи матнларни яратиш учун аввало бирор бир матнни киритиш лозим бўлади (масалан: «ATT» кафедраси):



Киритилган матннинг хусусиятлари унинг қуйи қисмида жойлашган Properties бўлимидан билиб олиш мумкин:

Бу ерда матнни ҳажми, ранги, узунлиги, баландлиги, шрифт тури ва ҳ.к.лар берилган.
Матнни ҳаракатлантириш учун Қуйидаги амални бажарамиз:

  1. Киритилган матнни Timeline (вақт диаграммаси) даги бошланғич кадрдан нусха олиб, яъни сичқончанинг ўнг томонини босиб, Copy frames ни танлаймиз ва ҳаракатланувчи матннинг охирги кадрига сичқончанинг ўнг томнининг босиб, Past fremas ни танлаш орқали қўйилади.

  2. Охирги кадрни қўйиб бўлгандан сўнг, матнни бирор-бир жойга жойлаш лозим.

  3. Юқоридаг амалларни бажариб бўлгандан кейин, ҳамма кадрни белгилаймиз ва Create Motion Tween ни танлаймиз.





  1. Танланган сўнг, шу кадрларда бошланғич кадрдан охирги кадрга йўналтирилган «йўналиш белгиси» (стрелка) пайдо бўлади. Пайдо бўлган бўлса, у ҳолда “Enter” ёки “Сtrl” + “Enter” тугмачаларини босиш орқали қилинган ҳаракатланувчи матнни кўриш мумкин.


Матнларни рангни, ўлчамини ва шаклини ўзгартириш
Агарда матн бошланғич кадрдан охирги кадргача рангини ўзгартириш учун юқоридаги амаллар кетма-кетлигини бажариб бўлганингиздан сўнг, охирги кадрга келиб сичқончанинг чап тугмачасини босилади. Босилган сўнг матнга келиб, сичқончани яна чап томони босилади ва дастурнинг қуйи қисмида қуйидаги хусусиятлар ойнаси намоён бўлади:

Бу ердан color-бўлимини танлаш орқали ранглар берилади. Сolor бўлимида қуйидаги бандлар мавжуд:

  • - None-ранг бериш лозим эмас

  • - Brightness-рангнинг оч ва тўқ ранги

  • - Tint- ихтиёрий ранг ва унинг оч ва тўқ ранги бериш

  • - Alpha-оқ рангда бериш

  • - Advanced-рангларни фоиз ҳисобида бериш

Агарда матнни кичик кўринишдан катта кўринишда ҳаракатлантириш учун қуроллар панелидаги Free Transrofm Tool дан фойдаланилади. Аввал матнни бош кадрини берилади ва охирги кадр берилиб бўлгандан сўнг, матнни танлаб ўлчами берилади ва Ctrl+Enter тугмачаси босилади.

Macromedia Flash MX дастурида ҳаракатланувчи шаклларни яратиш учун аввало бирор бир шакл чизиб олиш лозим бўлади:

Киритилган матннинг хусусиятлари унинг қуйи қисмида жойлашган Properties бўлимидан билиб олиш мумкин:

Бу ерда матнни ҳажми, ранги, узунлиги, баланликлари берилган.
Шакл ҳаракатлантириш учун қуйидаги амални бажарамиз:

  1. Киритилган шаклни Timeline (вақт диаграммаси) даги бошланғич кадрдан нусха олиб, яъни сичқончанинг ўнг томонини босиб, Copy frames ни танлаймиз ва ҳаракатланувчи шаклнинг охирги кадрига сичқончанинг ўнг томнининг босиб, Past fremas ни танлаш орқали қўйилади.

  2. Охирги кадрни қўйиб бўлгандан сўнг, шаклни бирор-бир жойга жойлаш лозим.

  3. Юқоридаг амалларни бажариб бўлгандан кейин, ҳамма кадрни белгилаймиз ва Create Motion Tween ни танлаймиз.




  1. Танланган сўнг, шу кадрларда бошланғич кадрдан охирги кадрга йўналтирилган «йўналиш белгиси» (стрелка) пайдо бўлади. Пайдо бўлган бўлса, у ҳолда “Enter” ёки “Сtrl” + “Enter” тугмачаларини босиш орқали қилинган ҳаракатланувчи шаклни кўриш мумкин.


Улар устида турли ҳаракатлар яратиш
Агарда матн бошланғич кадрдан охирги кадргача рангини ўзгартириш учун юқоридаги амаллар кетма-кетлигини бажариб бўлганингиздан сўнг, охирги кадрга келиб сичқончанинг чап тугмачасини босилади. Босилган сўнг шаклга келиб, сичқончани яна чап томони босилади ва дастурнинг қуйи қисмида қуйидаги хусусиятлар ойнаси намоён бўлади:

Бу ердан color-бўлимини танлаш орқали ранглар берилади. Сolor бўлимида қуйидаги бандлар мавжуд:

  • - None-ранг бериш лозим эмас.

  • - Brightness-рангнинг оч ва тўқ ранги.

  • - Tint- ихтиёрий ранг ва унинг оч ва тўқ ранги бериш.

  • - Alpha-оқ рангда бериш.

  • - Advanced-рангларни фоиз ҳисобида бериш.

Агарда шаклни кичик кўринишдан катта кўринишда ҳаракатлантириш учун қуроллар панелидаги Free Transrofm Tool дан фойдаланилади. Аввал шаклни бош кадрини берилади ва охирги кадр берилиб бўлгандан сўнг, шаклни танлаб ўлчами берилади ва Ctrl+Enter тугмачаси босилади.

Шаклда бошқа шаклга айланитирш учун бошланғич кадрни танлаймиз ва экраннинг қуйи қисмидан Shape ни танлаймиз.

Танлаб бўлгандан сўнг кейинги ихтиёрий вақт диаграммасига келиб Ғ6 ни босамиз:

Сўнги вақт диагррамасига бошқа шаклни чизиб Сtrl+B тугмачасини босамиз ва олдинги шаклни ўчириб ташлаймиз.




Натижада тўртбурчак шаклидан айланага ўтувчи шакл пайдо бўлади.
2.4. Mask яратиш

Micromedia Flash MX дастурида Mask бу берилган шакл орасидаги ҳаракатни таъминлайди. Уни яратиш учун матн ёзилади, сўнгра янги Layer очиб унга шакл чизамиз.




Чизиб бўлгандан сўнг, керакли вақт оралиғига келиб Ғ6 тугмасини босамиз ва шаклни ҳаракатлантирамиз.

Вақт диаграммасидан биринчи вақтига келиб шаклни матннинг юқори қисмига охирги вақт диаграммасига келиб, матнни қуйи қисмига жойлаштирамиз ва янги Layer ни сичқончани ўнг томонини босамиз ҳамда у ердан Mask ни танлаймиз.

Экранда қуйида ойнани ҳосил бўлади.

Тайёр бўлган амални ишлатиб кўрамиз.
2.5. Тугмача ташкил этиш ва уни файлга боғлаш

Flash дастурида тугмача ташкил этиш учун аввало, унинг шаклни яратиб олиш лозим.



Тайёр бўлган шаклни тугмачага айлантириш учун шаклни танлаб Ғ8 тугмачасини босамиз. Экранда иккиламчи ойна пайдо бўлади. У ердан Button бўлимини танлаймиз.

Шаклни сичқончани олиб келиб чап томонини икки марта босамиз. Натижада тугмачанинг ички хусусиятига ўтиб кетилади.

У ерда
Up- тугмача кўриниши


Over-сичқонча борганда
Down-сичқонча босилганда
Hit-умумий кўриниши
Ҳар бир бўлимига тугмачани жойлаш учун Ғ6 тугмачасини босилади. Агар ўзгартириш киритладиган бўлинса, унда шу бўлимга келиб шаклни танлаймиз ва унинг хусусиятлар ойнасидан унинг рангини ёки шаклни ўзгартириш ишларини бажариш мумкин.

Ишчи ойнага ўтиш учун экраннинг юқори қисмидан Scene1 ни тайнлаймиз.Тайёр бўлган тугмачани ишлатиб кўрамиз.

Умумий кўриниши



Сичқонча бориб босилгандаги кўриниши



Download 5,83 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   48




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish