name="AppTheme"
parent="
Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar
">
name="colorPrimary">@color/colorPrimary
name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark
name="colorAccent">@color/colorAccent
name="AppTheme"
parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
name="StrongBeatBoxButton"
parent="@style/BeatBoxButton">
- bold
name="AppTheme"
parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
...
name="AppTheme"
parent="Theme.AppCompat
.Light.DarkActionBar
">
...
name="AppTheme"
parent="Theme.AppCompat">
name="colorPrimary">@color/
colorPrimaryred<
/item>
name="colorPrimaryDark">@color/
colorPrimary
Darkdark_red
name="colorAccent">@color/
colorAccentgray
item>
name="Theme.AppCompat"
parent="Base.Theme.AppCompat" />
Тема
Theme.AppCompat
наследует
атрибуты
от
Base.Theme.AppCompat
. Интересно, что
Theme.AppCompat
не
переопределяет никакие атрибуты, а только содержит ссылку
на своего родителя.
Щелкните мышью по
Base.Theme.AppCompat
с нажатой
клавишей (
Ctrl
). Android Studio сообщит, что тема уточняется
по ресурсам. Существует несколько разных версий этой темы в
зависимости от используемой версии Android.
name="Base.Theme.AppCompat"
parent="Base.V7.Theme.AppCompat">
name="Base.V7.Theme.AppCompat"
parent="Platform.AppCompat">
-
androidx.appcompat.app.AppCompatVie
wInflater
- false
- true
name="windowActionBarOverlay">false
name="Platform.AppCompat"
parent="android:Theme.Holo">
name="android:windowNoTitle">true
name="android:windowActionBar">false
- ?
attr/buttonBarStyle
- ?
attr/buttonBarButtonStyle
name="android:borderlessButtonStyle">?
attr/borderlessButtonStyle
...
name="Platform.AppCompat"
parent="android:Theme.Holo">
...
...
name="android:windowBackground">@color/backgrou
nd_material_dark
name="AppTheme"
parent="Theme.AppCompat">
- @color/red
name="colorPrimaryDark">@color/dark_red
- @color/gray
-
name="android:windowBackground">@color/soothing
_blue
name="Base.V7.Theme.AppCompat"
parent="Platform.AppCompat">
...
name="buttonStyle">@style/Widget.AppCompat.Butt
on
name="buttonStyleSmall">@style/Widget.AppCompat
.Button.Small
...
name="Widget.AppCompat.Button"
parent="Base.Widget.AppCompat.Button"/>
Стиль
Widget.AppCompat.Button
самостоятельно никакие
атрибуты не определяет. Чтобы просмотреть его содержимое,
перейдите к его родителю. Вы увидите, что базовый стиль
существует
в
двух
версиях.
Выберите
версию
values/values.xml
.
name="Base.Widget.AppCompat.Button"
parent="android:Widget">
name="android:background">@drawable/abc_btn_def
ault_mtrl_shape
- ?
android:attr/textAppearanceButton
- 48dip
- 88dip
- true
- true
name="android:gravity">center_vertical|center_h
orizontal
name="AppTheme"
parent="Theme.AppCompat">
name="colorPrimary">@color/red
name="AppTheme"
parent="Theme.AppCompat">
name="colorPrimary">@color/red
name="colorPrimaryDark">@color/dark_red
name="colorAccent">@color/gray
name="android:windowBackground">@color/soothing
_blue
name="BeatBoxButton"
parent="Widget.AppCompat.Button">
name="android:background">@color/dark_bluem>
name="Platform.AppCompat"
parent="android:Theme.Holo">
...
name="AppTheme"
parent="Theme.AppCompat">
...
name="BeatBoxButton"
parent="Widget.AppCompat.Button">
name="AppTheme"
parent="Theme.AppCompat">
...
name="BeatBoxButton"
parent="Widget.AppCompat.Button">
name="android:background">@drawable/button_beat
_box_normal
-
name="android:background">@drawable/button_beat
_box
Рис. 22.5. Готовое приложение BeatBox
Для любознательных: для чего нужны графические объекты
XML
Нам всегда нужно нажатое состояние для кнопок, поэтому
список состояний является критическим компонентом любого
Android-приложения. Но как насчет геометрических фигур и
списков слоев? Стоит ли использовать их?
Графические объекты XML отличаются гибкостью. Их можно
использовать для многих целей и легко обновлять в будущем.
Комбинации списков слоев и геометрических фигур позволяют
создавать сложные фоны без графического редактора. Если вы
решите изменить цветовую схему в BeatBox, обновить цвета в
графическом объекте XML будет несложно.
В этой главе графические объекты XML определялись в
каталоге
drawable
без квалификаторов, уточняющих
плотность пикселов. Это объясняется тем, что графические
объекты XML не зависят от плотности. Стандартные растровые
изображения обычно приходится создавать для нескольких
вариантов плотности, чтобы изображение выглядело четко на
большинстве устройств. Графические объекты XML достаточно
определить только один раз, и они будут четко выглядеть при
любой плотности.
Для любознательных: Mipmap
Квалификаторы ресурсов и графические объекты удобны.
Когда вам потребуется добавить графику в приложение, вы
генерируете изображение нескольких разных размеров и
раскладываете их по папкам с квалификаторами:
drawable-
mdpi
,
drawable-hdpi
и т.д. Затем вы обращаетесь к
изображению по имени, а Android выбирает версию с нужной
плотностью в зависимости от текущего устройства.
Однако у этой системы есть свой недостаток. Файл APK,
публикуемый в Google Play Store, содержит все изображения из
каталогов
drawable
для всех вариантов плотности,
добавленные в проект, при том что многие из них
использоваться не будут. Конечно, это приводит к
неэффективному увеличению размера приложения.
Для решения этой проблемы можно сгенерировать разные
APK для всех вариантов плотности пикселов: APK с mdpi-
версией приложения, APK с hdpi-версией приложения и т.д. (За
дополнительной информацией о сборке разных версий APK
обращайтесь
к
документации:
Do'stlaringiz bilan baham: |