Microsoft C # da grafikani qanday boshlash kerak
Microsoft Visual Studio dasturini ishga tushiring. Ushbu o'quv
qo'llanma 2012 yilgi versiyaga asoslangan. Grafika bilan ishlash
algoritmi boshqa versiyalarga o'xshaydi.
Yangi loyiha yaratish uchun yuqori chap burchakdagi "FILE"
menyusiga o'ting va rasmda ko'rsatilgandek "New" -> "Project" (yoki
Ctrl + Shift + N tugmalarini bosish orqali) ni tanlang.
Ko'rsatilgan oynada yaratilishi kerak bo'lgan ob'ektlardan tanlang
- Visual C # uchun Windows Forms Application.
4
Loyihani yaratgandan so'ng, ekranda Form1 va Elementlar panelini
ko'rasiz. Ushbu paneldagi moslamalarni tanlang: Tugma - tugma,
PictureBox - rasm chizish uchun maydon, va ushbu moslamalarni avval
yaratilgan shaklda joylashtiring.
Formada PictureBox ob'ektini tanlab, uning xususiyatlarini
Xususiyatlar panelida sozlashingiz mumkin. Masalan: "Layout" ->
"Size" yorlig'ida siz ob'ektning aniq hajmini piksel bilan belgilashingiz
mumkin.
Width - ширина по X ;
Height - высота по Y ;
5
Form1.cs faylida usul yaratiladi va quyidagicha bo'ladi:
private
void
button1_Click(
object
sender, EventArgs e)
{
}
"{}" Jingalak qavslari orasida siz tugmani bosish hodisasida
bajariladigan kodni yozishingiz kerak
6
.
C # da grafika
Grafika. .NET doirasi ko'rsatishni qo'llab-quvvatlash uchun nom
maydonlarining to'liq to'plamini taqdim etadi ikki o'lchovli grafikalar.
Chizish uchun biz Drawing nom maydonidan foydalanamiz, chunki bu
biz uchun etarli, chunki biz eng oddiy rasmlarni chizamiz. Chizish
paytida e'tibor bering quyidagilar, chunki ba'zi shakllarni rang bilan
to'ldirishimiz kerak, buyurtma bu erda muhim, avval to'ldirishni, so'ngra
qon tomirini to'ldirishni unutmang. Chizish uchun biz qalamdan,
aniqrog'i, statik xususiyatlardan foydalanamiz Qalamlar oilasidan
Masalan:
Cho'tkalar Moviy; // ko'k cho'tka.
To'g'ridan-to'g'ri chizish uchun quyidagi ob'ektlardan foydalaniladi:
Qator:
DrawLine ();. // Chizish uchun 5 ta parametr talab qilinadi:
1. chiziq rangi, Qalamlar oilasidan foydalaning.
7
2. Yuqori chap burchakning koordinatalari
3. Pastki o'ng burchakning koordinatalari
Masalan:
DrawLine (Qalamchalar, Qora, 100, 100, 500, 500);
To'rtburchak: (avval to'ldirishni, keyin ikkalasini ham unutmang)
FillRectangle (); Chizish uchun 5 ta parametr kerak:
1. rangni to'ldiring, Brushes oilasidan foydalaning.
2. Yuqori chap burchakning koordinatalari
3. Kenglik va balandlik
Masalan:
FillRectangle (Brushes, Bej, 100, 100, 500, 500); // to'rtburchaklar
maydonni to'ldirgan
DrawRectangle (qalamlar, qizil, 100, 100, 500, 500); // zarba
Ellips: FillEllipse (); Chizma 5 parametrni talab qiladi: 1. rangni
to'ldiring, Brushes oilasidan foydalaning. 2. Yuqori chap burchakning
koordinatalari 3. Kenglik va balandlik Masalan: FillEllipse (Brushes.
Bej, 100, 100, 500, 500); // to'rtburchaklar maydonni to'ldirdi
DrawEllipse (Pens. Red, 100, 100, 500, 500); // zarbani bajargan Ellips
sektori: FillPie (); chizish uchun 7 parametr talab qilinadi: 1. Rangni
to'ldiring, Brushes oilasidan foydalaning. 2. Yuqori chap burchakning
koordinatalari 3. Kenglik va balandlik 4. Sektorni boshlash burchagi 5.
Sektorning so'nggi burchagi Masalan: FillPie (Brushes. Bej, 100, 100,
500, 500, 0, 90); // to'rtburchaklar maydonni to'ldirdi DrawPie (Qizil
qalamchalar, 100, 100, 500, 500, 0, 90); // Strok ko'pburchagi:
Ko'pburchak toyek massividan qurilgan, shuning uchun avval siz
qator yaratishingiz kerak
Point [] tt = {yangi nuqta (20, 10), yangi nuqta (10, 40), yangi nuqta
(45,100), yangi nuqta (50b 80)};
Va keyin ko'pburchakni chizish
g.DrawPolygon (Qalamlar, Yashil, tt);
Va agar kerak bo'lsa, uni to'ldiring
8
g.FillPolygon (qalamlar. Yashil, tt);
Miqyoslanadigan rasm
Biz ko'rib chiqqan barcha narsalar C # da grafik ibtidoiylarni
chizishga imkon beradi. Ammo bitta narsa bor, ammo agar shunday
bo'lsa
rasmni yaratgandan so'ng, biz shaklning o'lchamini o'zgartirishga
harakat qilamiz, shunda biz uning o'lchamini bilib olamiz
tasvir o'zgarmaydi. Va shakli pasayganda, tasvir kesiladi, ya'ni
uning bir qismi
u chiqadi, go'yo formaning tashqarisida va biz uni ko'rmayapmiz.
Muammo shundaki, shaklni masshtablash paytida o'lchov birligi
kamaymaydi (bu
printsipial ravishda mumkin emas, chunki shaklning o'lchami piksel
bilan o'lchanadi), lekin kamayadi
piksellar soni.
Ushbu muammoni hal qilish uchun biz o'z koordinatalar tizimini
yaratishga majbur bo'lamiz. Boshlang
yuqori chap burchakda o'sha joyda qoladi. Ammo biz o'lchov
birligini o'zgartiramiz, biz uni bog'laymiz
to'g'ridan-to'g'ri shakl o'lchamlariga va shu bilan shakl o'lchamlari
o'zgartirilganda,
bizning o'lchov birligimiz ham farq qiladi.
Tushunadigan birinchi narsa shundaki, biz faqat shaklning mijoz
tomoniga chizamiz, ya'ni qila olmaymiz
sarlavha, menyu va boshqalarga rasm chizish.
Misol 1.
Do'stlaringiz bilan baham: |