MODIFIKATORLAR YORDAMIDA ODDIY MODELLASHTIRISH
Modifikatorlardan foydalanish
Modifikator - bu ob'ektning xususiyatlarini o'zgartiradigan ob'ektga qo'llanilishi mumkin bo'lgan maxsus operatsiya. Barcha 3D grafik muharrirlarida ob'ektga turli yo'llar bilan ta'sir qiluvchi ko'p sonli modifikatorlar mavjud, masalan, uni egish, cho'zish, tekislash yoki burish. Modifikatorlar, shuningdek, ob'ektdagi teksturaning holatini boshqarish yoki uning fizik xususiyatlarini o'zgartirish uchun ham xizmat qilishi mumkin.
Guruch. 3.
Uchun professional to'liq xususiyatli mahsulotlarda 3D masalan, modellashtirish Autodesk 3ds Max ob'ekt va unga qo'llaniladigan modifikatorlarning sozlamalariga tezda o'tish, modifikatorlarning harakatlarini o'chirish yoki yoqish, shuningdek ularning ob'ektga ta'sir qilish tartibini o'zgartirish mumkin.
Tahrirlanadigan yuzalar bilan modellashtirish
Yaratishning umumiy usuli 3D modellar. Ko'pgina zamonaviy 3D grafik muharrirlari quyidagi tahrirlanadigan sirt turlari bilan ishlashga imkon beradi:
· Tahrirlanadigan tarmoq(O'zgartirish mumkin bo'lgan sirt);
· Tahrirlanadigan Poly(O'zgartirish mumkin bo'lgan ko'pburchak sirt);
· Tahrirlanadigan patch(O'zgartirish mumkin bo'lgan yamoq yuzasi);
Sirtlarni qurish uchun yuqoridagi barcha usullar bir-biriga o'xshashdir va farqlar sub'ekt darajasida modellashtirish sozlamalarida yotadi. Turdagi ob'ektlarda Tahrirlanadigan Poly model ko'pburchaklardan iborat, in Tahrirlanadigan tarmoq- uchburchak yuzlardan va ichida Tahrirlanadigan patch- Bezier splinelari tomonidan yaratilgan uchburchak yoki to'rtburchak shakldagi yamoqlardan.
Guruch. 4.
Tahrirlanadigan sirtlar yordamida modellashtirish qobiliyatiga ega bo'lgan dasturiy ta'minot to'plamiga misol Autodesk 3ds Max. Turdagi ob'ektlar bilan ishlashda Tahrirlanadigan Poly, foydalanuvchi uchlarini tahrir qilishi mumkin ( Vertex), qirralari ( chekka), chegaralar ( Chegara), ko'pburchaklar ( Poligon) va elementlar ( element) tahrir qilinayotgan ob'ekt. Editable Mesh obyektlarining tahrirlash imkoniyatlari yuzlarni o‘zgartirish qobiliyatida farqlanadi ( yuz) va chegarani tahrirlash rejimining yo'qligi. Bilan ishlash uchun Tahrirlanadigan patch cho'qqilar, qirralar, yamoqlar uchun tahrirlash rejimlaridan foydalanishingiz mumkin ( Yamoq), elementlar va vektorlar ( Tutqich).
Guruch. 5. Yuzaki tahrirlash imkoniyatlari Tahrirlanadigan Poly masalan Autodesk 3ds Max
Shuni ta'kidlash joizki "Tahrirlanadigan poli"- interaktiv tizimlar uchun ham murakkab modellarni, ham past poli modellarni yaratish uchun ishlatiladigan eng keng tarqalgan modellash usuli.
Mantiqiy operatsiyalar bilan ob'ektlarni yaratish
Eng qulay va tezkor usullar simulyatsiya yaratishdir 3D mantiqiy operatsiyalar yordamida ob'ektlar. Ushbu usulning mohiyati shundaki, ikkita ob'ekt kesishganda, siz uchinchisini olishingiz mumkin, bu qo'shish natijasi bo'ladi ( ittifoq), ayirish ( Ayirish) yoki kesishmalar ( Chorraha) asl ob'ektlar.
Guruch. 6. Boolean operatsiyani qo'llash Ayirish
Ushbu usul me'moriy va texnik elementlar bilan ishlash uchun juda mos keladi, lekin odamlar, hayvonlar va o'simliklar kabi organik ob'ektlar bilan ishlash uchun istalmagan.
Mantiqiy operatsiyalarning keng tarqalganligiga qaramasdan, ular natijada olingan modelni qurishda xatolarga olib keladigan kamchiliklarga ega (asl ob'ektlarning nisbati va shaklini buzish). Shu sababli, ko'plab foydalanuvchilar yakuniy ob'ektlarning geometriyasida xatolikka yo'l qo'ymaslik uchun qo'shimcha modullardan foydalanadilar.
Zarrachalar bilan 3D sahnalarni yaratish
Zarrachalar tizimi - ifodalash usuli 3D aniq geometrik chegaralari bo'lmagan ob'ektlar. Bulut, tuman, yomg'ir, qor kabi tabiat hodisalarini yaratish uchun foydalaniladi. Kuchli dasturiy mahsulotlarda mavjud bo'lgan zarrachalar tizimlarining xususiyatlarini animatsiya qilish vositalari turli xil atmosfera hodisalarini, maxsus effektlarni yaratishni sezilarli darajada soddalashtirishga imkon beradi, ularga protsessual bo'lmagan usullar bilan erishish amaliy va samarasiz bo'ladi. Zarrachalar tizimi qat'iy yoki ixtiyoriy miqdordagi zarrachalardan iborat. Har bir zarracha tezlik, rang, fazoda orientatsiya, burchak tezligi va boshqalar kabi atributlarga ega bo'lgan moddiy nuqta sifatida ifodalanadi. Modellashtirish zarrasi dasturining ishlashi davomida har bir zarracha tizimning barcha zarralari uchun umumiy bo'lgan ma'lum bir qonun bo'yicha o'z holatini o'zgartiradi. Shunisi e'tiborga loyiqki, zarrachaga tortishish kuchi, o'lchami, rangi, tezligi o'zgarishi mumkin. Kerakli hisob-kitoblarni amalga oshirgandan so'ng, zarracha ingl. Zarrachani nuqta, uchburchak, sprayt yoki hatto to'liq 3D model sifatida ko'rsatish mumkin. Zarrachalar ko'pincha maksimal umrga ega, undan keyin zarracha yo'qoladi.
Guruch. 7.
Zarrachalar tizimini modellashtirish kompyuterning yuqori ishlashini talab qiladi. V 3D Odatda, zarralar bir-biriga va uning atrofidagi geometriyaga soya solmaydi va ular yutmaydi, balki yorug'lik chiqaradi deb taxmin qilinadi, aks holda zarrachalar tizimlari ko'p sonli qo'shimcha hisob-kitoblar tufayli ko'proq resurslarni talab qiladi: yorug'likni yutish holatida zarralarni kameradan masofa bo'yicha saralash kerak bo'ladi va soyalar bo'lsa, har bir zarrachani bir necha marta chizish kerak bo'ladi.
Do'stlaringiz bilan baham: |