Nazariy ma’lumotlar:
Egri chiziqlar guruxi asboblari (Curve)
Egri chiziqlar guruxi asboblari panelida kuyidagi uskunalar bor: CHizish (Freehand), Bez’e (Vezier), Pero (Natural Pen), Chiziq ulchami (Dimension), Boglovchi chiziq (Sonnector Line) va Boglovchi (Sonnector).
|
|
Ko‘pburchak asbobi(Polygon).
Ko‘pburchakni, kerakli tomonlarga ega bo‘lgan geometric ob’ekt sifatida tushunish mumkin. Ko‘pburchakning bir variant sifatida yulduzchani olish mumkin, bunda ichki chizilgan ko‘pburchakni maydonini kesib o‘tadi. Ko‘pburchakni yoki yulduzchani chizish to‘rtburchak chizishdan farqi yo‘q. S1g1 tugmasini bosib turgan xolda muntazam ko‘pburchak chiziladi. Ko‘pburchak parametrlarini ob’ekt xossalari paneli orkali o‘zgartirish mumkin.
Ko‘pburchak vkladkasini tanlab ushbu panelda tomon qirra maydonida ko‘pburchakning qirrala rsonini kiritish mumkin. Qirralar utkirligi maydonida shartli birlik larda qirraning o‘tkirlik darajasini kiritish mumkin. Ko‘pburchak va yulduzcha tugmachalari ko‘pburchaklarni tanlash imkonini beradi. Barcha ushbu maydon va tugmachalar xossalar asboblari qatorida kaytariladi
|
|
Shuni aytib o‘tish kerakki dasturda ba’zi kelishmovchiliklar xam bor. Masalan, parametrlar muloqot oynasida ko‘pburchakning yulduzcha shaklidagi yana bir turi mavjud. (Po1igon as Star)
Koordinata qog‘ozli asbobi (Graph Paper)
Kordinata qog‘ozli asbob berilgan parametrli reshyotka yaratish imkonini beradi.Bunday reshyotkani grafiklar yoki diagrammalar uchun koordinatali asos qilib olish mumkin.Bu instrument parametrlarini, parametrlar muloqot oynasida koordinatali kogoz bulimida uzgartirish mumkin. YAcheykalar soni maydonida eniga (Number of cells wide) buyiga (Number of cells high) kura yacheykalar mikdorini uzgartirish mumkin.Kvadrat yacheykali reshyotkalarni tayyorlash uchun tugmasini bosib turish kerak.
|
|
Chizish asboblari (Freehand).
Chizish asboblari istalgan chiziqlrni chizish uchun muljallangan. Bu asbob ishi natijasida vektorli kontur xosil bo‘lib bu kontur tayanch nuqtalari dastur yordamida avtomatik kuyiladi. Bu konturlar ustida erkin taxrirlash imkoni mavjud.
|
|
Bu asboblarda chizayotgan paytda liniyalar kalinligi va obvodkalar rangini uzgartirish mumkin. Chizib bulingan chiziqni istalgan paytda davom ettirish mumkin. Buning uchun kursorni uning oxirgi nuqtasiga olib kelib (kursorning egri chiziqlari kursatkichga aylanadi), sichqoncha tugmasini bosgan xolda chiziqni davom ettirish xamda chizish asboblari yordamida to‘g‘ri chiziq chizish mumkin.
Bez’e asbobi erdamida maksimal aniklik va maksimal ratsionallik bilan ixtieriy konturni yaratish mumkin. Bu asbob foydalanuvchini grafik dizaynda barcha narsani xal kiluvchi Forma yaratuvchisiga aylanishiga imkon beradi.
To‘g‘ri chiziqli segmentlar tuzish.
To‘g‘ri chiziq yaratish uchun Bez’e asbobi qulay keladi. Buning uchun Bez’e asbobini tanlash kerak. Kursorni boshdangich nuqtaga olib kelish va sichqonchaning chap tugmasini bosish kerak. Tugma bosilgan joyda segmentning boshlangich tayanch nuqtasini ifodalovchi kora nuqta paydo bo‘ladi. U keyingi nuqta yaratilgunga kadar aktv bo‘lib turadi . So‘ng kursorni keyingi nuqta joylashadigan yangi joyga olib o‘tish kerak . Ikki nuqta To‘g‘ri chiziqbilan tutashadi.
Tayanch nuqtalarning turlari.
Bir necha segmentlarning tutashishida tayanch nuqtalari СOREL Draw dasturida uch tipli bulishi mumkin :
1. Ikki egri chiziqni "bukilishda" tutashtiruvchi tayanch nuqtasi - burchak tayanch nuqtasi deyiladi . (cups node) BundaY tayanch nuqtasida boshkaruvchi chiziqlar xam yunalishi ,xam uzinligi buicha mustakildir.
2. Ikki egri chiziqni sinishsiz tutashtiruvchi tayanch nuqtasi -silik tayanch nuqtasi deiladi (smooth node) Bunday tayanch nuqtalarda boshkaruvchi chiziqlar bir-biridan fakat ulchami bilan gina mustakil, yonalishi boicha esa umumiy tutashuvchi to‘g‘ri chiziqni tashkil kiladi .Boshkaruvchi chiziqlarni birining urin almashishi ikkichi xam urin almashishiga olib keladi.
3. Sinishsiz va bir xil qiyalik bilan tutashgan tayanch nuqtasi simetrik tayanch nuqtasi deyiladi (symmetrcal node). Bunday tayanch nuqtalarda boshqaruvchi chiziqlar bir-biriga xam yo‘nalishi, xam qiyaligi bilan bog‘liq
To draw Poligon1
Tasvirlarni eksport yoki import qilganda quyidagi konvertorlar bo‘lishi kerak — oldindan saqlangan ma’lumotlarni dastur tushunadigan turiga o‘tkazuvchi modullar bo‘lishi shart. OLE texnologiyasini foydalanganda konvertorlar haqida o‘ylamasak ham bo‘ladi. Ikkinchi tomondan bu texnologiya obyektlar bilan ishlaganda bir qancha cheklashlar qo‘yadi ya’ni, obyektlar kloni olinmaydigan bo‘ladi va hokazo.
Do'stlaringiz bilan baham: |