SWF ramkalariga qatlamlar(Layers to SWF Frames) mavjud qatlamlarni ramka sifatida ko'rsatish uchun jonlantirish imkonini beradi. Biz ushbu maxsus variantni tanlashimiz kerak.
Egri sifati(Egri chiziq sifati). Asl tasvirning egri chiziqlarini takrorlash uchun fayldagi egri chiziqlarning aniqligi. Ushbu parametrni kamaytirish sifatni sezilarli darajada pasaytiradi, ayniqsa kichik detallar sohasida, lekin fayl hajmi kamayadi. Bizning holatlarimiz uchun optimal qiymat "7" dir.
Kadr tezligi(Kadrni kechiktirish). Kadr tezligi va natijada animatsiya tezligi. Effekt to'g'ri bo'lishi uchun uni soniyasiga 4 kvadratdan ko'p bo'lmagan qilib o'rnating.
Loop(takrorlash uchun). Animatsiyani bir necha marta o'ynang. Takroriy tsikl muhim bo'lgan animatsiya uchun javob beradi. Banner shu turdagi.
Bugun bizda noodatiy Adobe Illustrator qo'llanmasi bor. Chunki bu safar biz statik rasm emas, balki haqiqiy animatsiya qilamiz. Tasavvur qilish bilan chiqadi Adobe bilan Illustrator da multfilmlar chizishingiz mumkin :)
Va buning uchun bizga hech narsa kerak emas. Qatlamlarni malakali tashkil etish va yakuniy ishni swf formatida eksport qilish, bunda har bir qatlam animatsiya ramkasiga aylantiriladi. Bugungi darsimizda biz retro kino uslubidagi ortga hisoblash animatsiyasini chizamiz. Chiqish bu juda ortga hisoblash bilan flesh-video bo'lishi kerak.
Birinchi narsa kelajakdagi animatsiya uchun barcha kerakli elementlarni chizishdir. Buning uchun alohida hujjatda men plyonka ramkasining ikkita pozitsiyasini, alohida sektorlarga bo'lingan mos yozuvlar doirasini, antik davr effektini qo'shish uchun tekstura va vertikal tirnalishni, shuningdek, barcha raqamlar va yozuvlarni qildim. .
Multfilmimizning barcha qismlari tayyor bo'lgach, siz animatsiyani o'zi yaratishni boshlashingiz mumkin. Qulaylik uchun bu eng yaxshi yangi hujjatda amalga oshiriladi. Bunday holda, qatlamlar animatsiya ramkalari rolini o'ynaydi. Va birinchi qatlamda siz shunchaki plyonkaning ramkasini nusxalashingiz kerak. Uni ish joyining o'rtasiga qo'ying.
Endi ikkinchi qatlamni yarating va plyonka chizig'ini unga nusxa ko'chiring, unda qirralarning bo'ylab teshiklar siljiydi. Bundan tashqari, markazlashtirilgan bo'lishi kerak.
Ushbu ikki qatlamdan siz allaqachon harakatlanuvchi filmning animatsiyasini olishingiz mumkin. Ammo keyinroq bizga ko'proq qatlamlar kerak bo'ladi. Shunday qilib, dastlabki ikkita qatlamni tanlang, panel variantlariga o'ting va qatlamlarning nusxasini yarating.
Xuddi shunday, biz filmning 12 qatlamini to'plashimiz kerak.
Endi bizda bir nechta qatlamlar bor va ularning barchasi ko'rinadi. Yuqori qatlamlar pastki qatlamlarga to'sqinlik qiladigan ma'noda, bu ish uchun juda qulay emas. Shuning uchun siz qatlam nomining chap tomonidagi ko'z bilan belgini bosish orqali ba'zi qatlamlarni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Bir vaqtning o'zida barcha qatlamlarni o'chirish yoki yoqish uchun ko'z belgisini bosgan holda Alt tugmachasini bosib turing. Qatlamlarni yoqish va o'chirish orqali siz kelajakdagi animatsiyamizning ma'lum bir ramkasida nima joylashganligini aniq ko'rishingiz mumkin. Va endi, filmning harakatiga engil titroq qo'shishimiz uchun, biz hosil bo'lgan ramkalarni turli yo'nalishlarda bir oz siljitishimiz kerak. Buni amalga oshirish uchun faqat siz ishlamoqchi bo'lgan qatlamni qo'shing bu daqiqa va keyin ramkani ikki tomonga bir-ikki pikselga suring.
Barcha qatlamlardan o'tib, biroz siljish qo'shsangiz, harakatlanuvchi doira animatsiyasini yaratishni boshlashingiz mumkin. Buning uchun multfilm qismlari bo'lgan hujjatdan sektorlardan tashkil topgan doirani ko'chiring va uni plyonkali chiziqning ramkasi ustidagi birinchi qatlamga qo'ying.
Agar siz aylana tanlovini olib tashlasangiz, u bir butunga o'xshaydi. Aynan shu narsa bizga kerak.
Lekin u alohida sektorlardan iborat bo'lgani uchun ularning rangini o'zgartirib, juda tez va oson animatsiya yaratishingiz mumkin. Buning uchun ushbu doirani ikkinchi qatlamga ko'chiring va birinchi sektorni engilroq qiling. Esingizda bo'lsa, bizning plyonka harakat paytida silkitadi, shuning uchun doirani ramkaning o'rtasiga qo'yish umuman shart emas. Uni ko'z ustiga qo'ying.
Xuddi shunday, siz aylanani har bir keyingi qatlamga nusxalashingiz kerak, bunda oldingi vaqtga qaraganda bir sektor ko'proq engilroq rang bilan bo'yashingiz kerak. Birgalikda bu 12 qatlam plomba doirasi bo'lgan plyonka hosil qiladi.
Keyinchalik qatlamlarimizga tekstura qo'shishimiz kerak. Birinchi qatlamni yoqing va u yerdagi teksturani zaxira qismlar bilan asl fayldan nusxa ko'chiring.
Keyin navbatdagi qatlamlarni yoqing va u erda bir xil to'qimalarni nusxalang. Uni har bir ramkada boshqacha ko'rsatish uchun uni 90 daraja aylantiring. Siz taxmin qilganingizdek, biz barcha 12 kvadratga tekstura qo'shishimiz kerak.
Agar siz allaqachon nusxa ko'chirishdan charchagan bo'lsangiz, men sizni xursand qila olaman - juda oz narsa qoldi. Eng qiyin qismi tugadi. Vertikal chizishlarni va deyarli hamma narsani qo'shish qoladi. Buni amalga oshirish uchun, yana, asl tirnalgan nusxa ko'chiring va uni bir necha qatlamlarda o'zboshimchalik bilan joylashtiring. Mening holimda tirnalishlar faqat ikkita qatlamda paydo bo'ladi.
Endi filmning animatsiyasi bilan asosiy halqa tayyor, raqamlarni qo'shish qoladi. Biz 3 dan 1 gacha va Go !!! so'zini hisoblayotganimiz uchun bizga yana ko'proq qatlamlar kerak. 12 emas, balki 48. Buning uchun filmning animatsiyasi bilan tayyor qatlamlarning yana uchta nusxasini yaratish kerak.
Va keyin hamma narsa oddiy. Birinchi qavatni yoqing va u erda uchta raqamni qo'ying.
Keyin aylana animatsiyasi tugaguniga qadar ushbu raqamni keyingi qatlamlarga nusxalashingiz kerak. Qatlamlarning keyingi nusxasiga kirganingizda, doira yana to'ldiriladi, siz allaqachon ikki raqamni qo'yishingiz kerak. Xuddi shu tarzda, birinchi raqamni kerakli qatlamlarga ko'chiring. Go !!! sarlavhasi uchun oxirgi qatlamlarga o‘tganingizda, sarlavhani kerakli qatlamga nusxalashdan oldin doirani o‘chirib tashlang.
Animatsiya bilan hammasi shu. Bu erda asosiy narsa chalkashmaslikdir. Qatlamlarga ba'zi qulay nomlar berishingiz mumkin, lekin men qandaydir dangasa edim :) Va shunga qaramay, ishni tugatganingizdan so'ng, ko'z belgisini bosish orqali barcha qatlamlarni qayta yoqishni unutmang.
Eksport sozlamalari oynasida Eksport sifatida: AI qatlamlarini SWF ramkalariga o'rnatishni unutmang. Aynan shu parametr illyustrator qatlamlarini animatsiya ramkalariga aylantiradi. Keyin Kengaytirilgan tugmasini bosing.
Ochiladi qo'shimcha sozlamalar... Bu erda siz kvadrat tezligini o'rnatishingiz kerak Frame Rate. Menda soniyada 12 kadr bor. Looping belgilash katakchasi animatsiya aylanishi uchun javobgardir. Unga rahmat, video aylana shaklida ijro etiladi. Qatlam tartibi: pastdan yuqoriga opsiyasi esa tasvirchi qatlamlarini panelda pastdan yuqoriga ko‘rsatadi. Biz animatsiyamizni aynan shunday yaratdik.
Chiqishda biz animatsiyamiz bilan flesh-videoni olamiz.
Endi siz Adobe Illustrator-da oddiy animatsiya yaratish birinchi qarashda ko'rinadigan darajada qiyin emasligini ko'rishingiz mumkin.
Ammo uzoq videolar yoki interaktiv ilovalar yaratish uchun undan foydalanish hali ham yaxshi Adobe flash yoki boshqa flesh muharrirlari. Misol uchun, men bu mushukni eskirgan edim Macromedia Flash, u o'z ishida qazib olgan.
Bundan tashqari, so'nggi paytlarda HTML5 va CSS3 animatsiyalarni yaratish uchun tobora ko'proq foydalanilmoqda. Ushbu kod qo'llab-quvvatlanadi zamonaviy brauzerlar va flesh-pleerdan foydalanishni talab qilmaydi.