A-tit indd


• Он не создает экземпляр, если тот никому не ну-



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet76/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   72   73   74   75   76   77   78   79   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

• Он не создает экземпляр, если тот никому не ну-
жен.
Экономия памяти и тактов процессора — все-
гда хорошо. Так как одиночка инициализируется 
только при первом вызове, то он вообще не будет 
инстанцирован, если никто в игре так и не обра-
тится к нему.
• Он инициализируется во время выполнения.
Об-
щеизвестная альтернатива одиночке — класс со ста-
тическими переменными. По возможности я ис-
пользую статические классы вместо одиночек, ведь 
это проще. Но у них есть одно ограничение: авто-
матическая инициализация. Компилятор инициа-
лизирует их еще до вызова метода 
main()
. То есть 
они не могут использовать информацию, доступ-
ную только после запуска программы (например, 
настройки, загружаемые из файла конфигурации). 
А также они не могут иметь надежные зависимости 
друг от друга — даже компилятор не знает, в каком 
порядке будет инициировать статические классы.
Отложенная инициализация решает обе пробле-
мы. Одиночка инициализируется настолько поздно, 
насколько это возможно, так что к этому времени 
Конечно, ориентирован-
ность на многопоточ-
ность для самого ша-
блона — это совсем 
другой вопрос! Данный 
код обеспечивает ее 
только для 
блока ини-
циализации
.


Паттерны программирования игр
— Другой взгляд на паттерны проектирования
101
любая необходимая информация станет доступ-
на. И до тех пор, пока одиночки не имеют цикли-
ческих зависимостей, один из них может спокойно 
ссылаться на другой в процессе инициализации.
• Вы можете создавать подклассы одиночек.
Это 
очень мощный инструмент, но на него часто смо-
трят сквозь пальцы. Представим, что наша оболоч-
ка файловой системы должна быть независимой 
от платформы. То есть нам нужен абстрактный ин-
терфейс для файловой системы, подклассы которо-
го будут реализовывать интерфейсы для конкрет-
ных платформ. Вот пример кода:
class FileSystem
{
public:
virtual ~FileSystem() {}
virtual char* read(char* path) = 0;
virtual void write(char* path, 
char* text) = 0;
};
Нам необходимо объявить производные классы 
для нескольких платформ:
class PS3FileSystem : public FileSystem
{
public:
virtual char* read(char* path)
{
// Z6 Sony IO API…
}
virtual void write(char* path, char* text)
{
// Z6 Sony IO API…
}
};
class WiiFileSystem : public FileSystem
{
public:
virtual char* read(char* path)



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   72   73   74   75   76   77   78   79   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish