A-tit indd


Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet54/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   50   51   52   53   54   55   56   57   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Паттерны программирования игр
— Другой взгляд на паттерны проектирования
73
мы рассмотрим технический аспект, потому что техни-
ческие проблемы всегда проще.
Уничтожение субъектов и наблюдателей
Образец кода, который мы видели, очень хорош, но он об-
ходит стороной одну важную вещь: что происходит, когда 
вы удаляете субъект или наблюдателя? Если вы, не поду-
мав, вызовете 
delete
для какого-то наблюдателя, у субъек-
та может остаться указатель на него. И теперь он станет по-
висшим указателем на освобожденную память. Когда этот 
субъект попытается отправить уведомление… Хорошо, да-
вайте просто признаем: вам вряд ли понравится результат.
Уничтожить субъект всегда проще, поскольку в боль-
шинстве реализаций у наблюдателя нет ссылок на него. 
Но даже тогда отправка битов субъекта в мусорную кор-
зину памяти может вызвать некоторые проблемы. На-
блюдатели по-прежнему могут ожидать получение 
уведомления в будущем и не знать, что этого никогда 
не произойдет. Они вообще больше не наблюдатели, 
они просто до сих пор считают себя таковыми.
Вы можете справиться с возникшей проблемой не-
сколькими способами. Самое простое — сделать то, что 
я сделал: просто забыть. Это задача наблюдателя — уда-
лить указатель на себя из всех списков субъектов, ко-
гда тот удален. Чаще всего наблюдатель 
знает
, уведом-
ления каких субъектов он ожидает, поэтому обычно это 
просто вопрос создания вызова 
removeObserver()
в его деструкторе.
Если вы не хотите оставлять наблюдателей подвис-
шими, когда субъект приказал долго жить, вам нужно 
сделать следующее: просто заставьте субъект отправить 
последнее извещение «о последнем вздохе», перед тем 
как удалить его. Таким образом, любой наблюдатель мо-
жет получить его и предпринять то действие, которое, 
по его мнению, уместно.
Люди — даже те из нас, кто провел достаточно време-
ни в компании машин, чтобы перенять их точность, —
ужасно ненадежны, на них нельзя положиться. Вот 
Я не тыкаю пальцем, 
нет-нет, но в 
«Паттер-
нах проектирования»
не упоминается эта про-
блема вообще.
Как часто бывает, самая 
тяжелая часть работы 
не в том, чтобы ее сде-
лать, а в том, чтобы 
вспо-
мнить
о необходимости 
ее сделать.
Скорбеть, отправить 
цветы, написать элегию 
и т. д.



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   50   51   52   53   54   55   56   57   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish