A-tit indd



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet41/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Смотрите также
• В примере с тайлами мы недолго думая создали эк-
земпляр для каждого типа местности и сохранили их 
в 
World
. Это упростило поиск и повторное исполь-
зование общих экземпляров. В некоторых случаях 
вы не будете создавать 
всех
приспособленцев сразу.
Если вы не можете предсказать, какие из них вам 
действительно понадобятся, лучше создавать их 
по мере необходимости. Чтобы почувстовать пре-
имущество разделения ресурсов, когда вы запраши-
ваете объект, для начала посмотрите, а не создали 
ли вы уже такой же. Если да, верните его.
Обычно это означает, что вам необходимо спря-
тать создание объекта за интерфейсом, который 
сначала ищет существующий объект. Это пример 
паттерна Фабричный метод (Factory Method).
• Чтобы вернуть ранее созданного приспособлен-
ца, вам нужно будет отслеживать пул тех объектов, 
которые уже были дистанцированы. Как следует 
из названия, Пул объектов (Object Pool) (с. 388) мо-
жет быть полезным местом для их хранения.
• Когда вы используете паттерн Состояние (State) 
(с. 117), у вас часто есть объекты «состояния» без 
каких-либо полей, специфичных для конечного ав-
томата, в котором используется это состояние. Са-
мого состояния и методов достаточно, чтобы его 
использовать. В таком случае вы можете применить 
паттерн Приспособленец (Flyweight) и повторно ис-
пользовать один и тот же экземпляр состояния од-
новременно в различных автоматах.


Паттерны программирования игр
— Другой взгляд на паттерны проектирования
59
Наблюдатель 
(Observer)
«Определяет зависимость типа “один ко многим” 
между объектами таким образом, что при изме-
нении состояния одного объекта все зависящие 
от него оповещаются об этом и автоматически 
обновляются».
Вы не можете кинуть камень в компьютер, не попав в при-
ложение, построенное на архитектуре Модель-Представ-
ление-Контроллер (Model-View-Controller, MVC), в осно-
ве которой и лежит паттерн Наблюдатель (Observer). Он 
настолько распространен, что включен в основную биб-
лиотеку Java (
java.util.Observer
), а в случае C# —
является частью 
языка
(ключевое слово 
event
).
Наблюдатель (Observer) — один из наиболее широ-
ко используемых и известных оригинальных паттернов 
«Банды четырех». Однако мир разработки игр иногда на-
столько изолирован, что я не удивлюсь, если эта инфор-
мация окажется для вас новой. Если я прав, позвольте 
привести вам один пример.

Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish