A-tit indd


Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet289/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   285   286   287   288   289   290   291   292   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Паттерны программирования игр
— Паттерны оптимизации
395
от неиспользуемых объектов, они остаются в памяти. 
Если они содержат ссылки на 
другие
объекты, то сбор-
щик не сможет освободить память из-под них. Чтобы 
этого избежать, необходимо очистить все имеющиеся 
у объекта из пула ссылки на объекты, когда он больше 
не используется.
Пример кода
Настоящая система частиц часто будет учитывать гра-
витацию, ветер, трение и другие физические эффекты. 
Наша реализация будет просто двигать частицы по пря-
мой несколько кадров, а потом удалять их. До кинош-
ных спецэффектов далеко, но для демонстрации пула 
объектов достаточно.
Начнем с самой простой возможной реализации. Для 
начала небольшой класс частиц:
class Particle
{
public:
Particle()
:framesLeft_(0)
{}
void init(double x, double y,
double xVel, double yVel, int lifetime);
void animate();
bool inUse() const {return framesLeft_ > 0;}
private:
int framesLeft_;
double x_, y_;
double xVel_, yVel_;
};
Конструктор по умолчанию инициализирует части-
цы в состоянии «Не используется». Следующий вызов 
метода 
init()
инициализирует частицы в живом со-
стоянии:


396
Пул объектов (Object Pool) — 
Паттерны программирования игр
void Particle::init(double x, double y,
double xVel, double yVel, int lifetime)
{
x_ = x;
y_ = y;
xVel_ = xVel;
yVel_ = yVel;
framesLeft_ = lifetime;
}
Частицы анимируются во времени с помощью функ-
ции, которая внезапно называется 
animate()
и вызы-
вается один раз за кадр:
void Particle::animate()
{
if (!inUse()) return;
framesLeft_--;
x_ += xVel_;
y_ += yVel_;
}
Пул должен знать, какие частицы доступны для повтор-
ного использования. Он получает эту информацию с по-
мощью функции частицы 
inUse()
. Функция пользуется 
тем, что время жизни частицы ограничено, то есть просто 
использует значение переменной 
framesLeft_
для опре-
деления используемых в данный момент частиц, хранить 
отдельный флаг нет необходимости.
Класс пула довольно простой:
class ParticlePool
{
public:
void create(double x, double y,
double xVel, double yVel,
int lifetime);
void animate();
private:
static const int POOL_SIZE = 100;
Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   285   286   287   288   289   290   291   292   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish