A-tit indd


Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet258/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   254   255   256   257   258   259   260   261   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Паттерны программирования игр
— Паттерны оптимизации
353
for (int i = 0; i < numEntities; i++)
{
entities[i]->ai()->update();
}
// 73 '
for (int i = 0; i < numEntities; i++)
{
entities[i]->physics()->update();
}
// 8
for (int i = 0; i < numEntities; i++)
{
entities[i]->render()->render();
}
// 7 $ 6…
}
До знакомства с кэшем процессора код в примере 
выглядел весьма безобидно. Но теперь-то вы догадыва-
етесь, что не все так просто. Данный код не просто ло-
мает кэш, он заходит со спины и избивает до полусмер-
ти. Смотрите.
• В массиве игровых сущностей хранятся 
указате-
ли
на них, то есть для доступа к каждому элемен-
ту массива нам приходится проходить по указате-
лю. Это промах кэша.
• Затем в каждой сущности находится указатель 
на компонент. Еще один промах кэша.
• Затем мы обновляем компонент.
• Начинаем с первого шага для 
каждого компонента 
каждой сущности в игре
.
Самое страшное: мы понятия не имеем о расположе-
нии данных в памяти. Мы полностью в распоряжении 
менеджера памяти. А поскольку сущности создаются 
по ходу и память из-под них также освобождается, куча, 
скорее всего, становится организованной абсолютно 
случайным образом.


354
Локальность данных (Data Locality) — 
Паттерны программирования игр
Рис. 17.4.
Каждый кадр игре приходится переходить по всем 
стрелкам, чтобы получить необходимые данные
Если ваша цель — безумный тур по пространству игро-
вых адресов памяти «256 Мб оперативной памяти за четы-
ре ночи!», то все просто замечательно. Но, к сожалению, 
наша цель — заставить игру работать быстро, а беспоря-
дочное перемещение по всей памяти 
не
лучший способ 
это сделать. Помните функцию 
sleepFor500Cycles()

Данный код вызывает ее 
все время
.
Мы следуем к сущности по указателю
 
только затем, 
чтобы немедленно перейти по 
другому
указателю к ком-
поненту. Сама по себе 
GameEntity
не содержит инте-
ресных состояний или полезных методов. Игровому ци-
клу нужны 
компоненты
.
От огромных созвездий игровых сущностей и компо-
нентов, раскиданных по адресному пространству, слов-
но по темному небу, вернемся на Землю. Создадим боль-
шой массив для каждого типа компонента: одномерный 
массив компонентов ИИ, такой же для физики и еще 
один для рендеринга.
AIComponent* aiComponents =
new AIComponent[MAX_ENTITIES];
Термин для обозначе-
ния перехода по указа-
телям — «гонка указате-
лей» (pointer chasing). 
На самом деле это даже 
близко не так весело, 
как звучит.
Больше всего в исполь-
зовании компонентов 
я не люблю то, что 
слово «Component» та-
кое длинное.



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   254   255   256   257   258   259   260   261   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish