A-tit indd


Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet212/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   208   209   210   211   212   213   214   215   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Паттерны программирования игр
— Паттерны уменьшения связанности
291
Иначе мы столкнулись бы с неочевидными ошиб-
ками. Например, если бы графический компонент 
обновлялся 
первым
, мы неверно визуализирова-
ли бы Бьйорна в позиции 
предыдущего
кадра, а не те-
кущего. Если вы представите еще несколько компо-
нентов и еще большее количество кода, то можете 
вообразить, как сложно избежать подобных ошибок.
• Напрямую ссылаясь друг на друга
Идея заключается в том, что компоненты, которым 
необходимо взаимодействовать, будут иметь прямые 
ссылки друг на друга без необходимости проходить 
через объект-контейнер вовсе. Скажем, Бьйорна надо 
заставить прыгнуть. Коду, ответственному за графику, 
необходимо знать, рендерить прыга ющий спрайт или 
нет. Он может определить это, обратившись к физиче-
скому движку и спросив, находится ли герой на зем-
ле. Простой способ — позволить обратиться к физиче-
скому движку напрямую:
class BjornGraphicsComponent
{
public:
BjornGraphicsComponent(
BjornPhysicsComponent* physics)
:physics_(physics)
{}
void Update(GameObject& obj, Graphics& 
graphics)
{
Sprite* sprite;
if (!physics_->isOnGround())
{
sprite = &spriteJump_;
}
else
{
// q9 96 '…
}
graphics.draw(*sprite, obj.x, obj.y);
Общее изменяемое со-
стояние, на которое 
влияет множество ча-
стей кода, крайне 
сложно реализовать 
правильно. Вот почему 
академики тратят 
столько времени на ис-
следование функцио-
нальных языков вроде 
Haskell, где нет никаких 
изменяемых состояний.


292
Компонент (Component) — 
Паттерны программирования игр
}
private:
BjornPhysicsComponent* physics_;
Sprite spriteStand_;
Sprite spriteWalkLeft_;
Sprite spriteWalkRight_;
Sprite spriteJump_;
};
При создании 
GraphicsComponent
Бьйорна мы 
дадим ему ссылку на соответствующий компонент 
PhysicsComponent
.
• Это просто и быстро
. Взаимодействие сводится 
к прямому вызову одного объекта другим. Компо-
нент может вызвать любой метод другого компо-
нента, ссылаясь на него. Абсолютная свобода.
• Два компонента тесно связаны
. А вот и недостаток 
полной свободы. Фактически мы сделали шаг назад 
к нашему монолитному классу. Но все не так пло-
хо, как в нашей первоначальной реализации, по-
скольку связанность существует только между дву-
мя компонентами, которые взаимодействуют.

Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   208   209   210   211   212   213   214   215   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish