A-tit indd


Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet205/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   201   202   203   204   205   206   207   208   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Паттерны программирования игр
— Паттерны уменьшения связанности
279
velocity_ -= WALK_ACCELERATION;
break;
case DIR_RIGHT:
velocity_ += WALK_ACCELERATION;
break;
}
// † $ ,
// .
x_ += velocity_;
world.resolveCollision(volume_, x_, y_, 
velocity_);
// 7 96 6.
Sprite* sprite = &spriteStand_;
if (velocity_ < 0) sprite = &spriteWalkLeft_;
else if (velocity_ > 0) sprite = 
&spriteWalkRight_;
graphics.draw(*sprite, x_, y_);
}
Код считывает данные с джойстика, чтобы понять, 
как изменится скорость пекаря. Затем обращается к фи-
зическому движку и определяет новую позицию. И на-
конец, отрисовывает изображение Бьйорна на экране.
Пример реализации крайне простой. Мы не учитыва-
ли гравитацию, не применяли анимацию и не добавля-
ли еще кучу мелочей, делающих игровой процесс прият-
ным. И все равно у нас есть функция, с которой придется 
работать сразу нескольким разработчикам из нашей 
команды. Представьте, что функция разрастется до ты-
сяч строк, и только тогда вы примерно поймете боль раз-
работчиков.
Отделение одной области
Начнем с одной области, извлечем ее код из класса 
Bjorn
и поместим его в отдельный класс компонента. 
Начнем с ввода. Первым делом класс 
Bjorn
считыва-
ет пользовательский ввод и в зависимости от него из-
меняет скорость. Переместим эту логику в отдельный 
класс:


280
Компонент (Component) — 
Паттерны программирования игр
class InputComponent
{
public:
void update(Bjorn& bjorn)
{
switch (Controller::getJoystickDirection())
{
case DIR_LEFT:
bjorn.velocity -= WALK_ACCELERATION;
break;
case DIR_RIGHT:
bjorn.velocity += WALK_ACCELERATION;
break;
}
}
private:
static const int WALK_ACCELERATION = 1;
};
Достаточно легко. Мы просто взяли часть метода 
update()
из класса 
Bjorn
и поместили ее в отдельный 
класс. Изменения в классе 
Bjorn
тоже вполне примитивны:
class Bjorn
{
public:
int velocity;
int x, y;
void update(World& world, Graphics& graphics)
{
input_.update(*this);
//† $ ,
// .
x += velocity;
world.resolveCollision(volume_, x, y, velocity);
// 7 96 6.
Sprite* sprite = &spriteStand_;
if (velocity < 0)
{
sprite = &spriteWalkLeft_;
}



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   201   202   203   204   205   206   207   208   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish