A-tit indd


Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet161/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   157   158   159   160   161   162   163   164   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Паттерны программирования игр
— Паттерны поведения
219
получим байт-код, который вычисляет наше изначаль-
ное выражение. Пример композиции инструкций я при-
вел ниже.
Чтобы проследить изменения стека, мы пройдем по-
шагово пример кода, где текущие показатели колдуна 
следующие: здоровье 45, ловкость 7, мудрость 11. Рядом 
с каждой инструкцией помещу то, как выглядит стек по-
сле ее выполнения, а затем небольшой комментарий, 
который объясняет цель каждой инструкции:
LITERAL 0
[0]
#
LITERAL 0
[0, 0]
#
GET_HEALTH [0, 45]
# getHealth()
LITERAL 0
[0, 45, 0] #
GET_AGILITY [0, 45, 7] # getAgility()
LITERAL 0
[0, 45, 7, 0] #
GET_WISDOM
[0, 45, 7, 11] 
# getWisdom()
ADD
[0, 45, 18] #
LITERAL 2
[0, 45, 18, 2] 
#
DIVIDE
[0, 45, 9] #
ADD
[0, 54]
# 3
SET_HEALTH []
#
Если вы посмотрите на стек на каждом шаге, то уви-
дите, что поток данных будто магией управляется. Мы 
помещаем 0 в стек как индекс колдуна в самом на-
чале, и он остается там до самого конца, пока в ито-
ге нам не понадобится при выполнении инструкции 
SET_HEALTH
.
Виртуальная машина
Я мог бы продолжить, добавляя все новые и новые ин-
струкции. Но сейчас самое время остановиться. В том 
виде, в котором она сейчас, наша маленькая виртуаль-
ная машина позволяет свободно определять поведение 
с помощью лаконичного и простого формата данных. 
Возможно, мои ожида-
ния от «магии» слегка 
занижены.


220
Байт-код (Bytecode) — 
Паттерны программирования игр
И хотя «байт-код» и «виртуальная машина» звучат пу-
гающе, все сводится к простому стеку, циклу и операто-
ру ветвления.
Помните, что изначальной целью было изолиро-
вать поведение? И сейчас, когда вы видите, как работа-
ет ВМ, очевидно: поставленная цель достигнута. Байт-
код не может повлиять на неожиданный фрагмент кода 
игрового движка, поскольку мы определили всего не-
сколько инструкций, через которые он может общаться 
с остальной игрой.
Мы можем контролировать объем используемой па-
мяти, изменяя размер стека, главное — периодически 
проверять, не переполнился ли стек. Мы можем плани-
ровать даже 
время, 
которое готовы потратить. У нас есть 
возможность отслеживать, сколько вычислений было 
выполнено в цикле инструкций, и прерывать цикл при 
достижении определенного лимита.
Осталась всего одна проблема: создать сам байт-код. 
Ранее мы использовали куски псевдокода и вручную 
превращали их в байт-код. Такой подход вполне рабо-
чий, конечно, если у вас 
невероятно много
лишнего вре-
мени.

Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   157   158   159   160   161   162   163   164   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish