A-tit indd



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet147/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   143   144   145   146   147   148   149   150   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

 Смотрите также
• Этот паттерн, совместно с Игровым циклом (Game 
Loop) (с. 161) и Компонентом (Component) (с. 272), 
являются троицей, которая обычно составляет ядро 
игрового движка.
Помимо напрасной 
траты ресурсов процес-
сор на проверку, явля-
ется ли объект актив-
ным, это может 
привести к засорению 
кэша. ЦПУ оптимизи-
рует процесс считыва-
ния путем загрузки дан-
ных из ОЗУ в более 
быструю чиповую кэш-
память, основываясь 
на предположении, что 
вы будете обращаться 
к считанным данным.
Когда вы пропускаете 
объект, вы можете про-
пустить оставшуюся 
в кэше порцию данных, 
заставляя процессор за-
гружать туда новые дан-
ные из основной па-
мяти.
Подробнее эта про-
блема рассматривается 
в главе «Локальность 
данных (Data Locality)» 
(с. 343).


• Когда вас начинает беспокоить производитель-
ность кэша при обновлении нескольких объектов 
или компонентов в цикле, вам может помочь пат-
терн Локальность данных (Data Locality) (с. 343).
• Фреймворк Unity использует данный паттерн в не-
скольких классах, например 
MonoBehaviour
.
• Платформа XNA компании Microsoft использует его 
как в классе 
Game
, так и в 
GameComponent
.
• Игровой движок Quintus, написанный на JavaScript, 
применяет этот паттерн в главном классе 
Sprite
.


Паттерны поведения
Глава 11. Байт-код (Bytecode)
Глава 12. Подкласс песочница (Subclass Sandbox)
Глава 13. Объект типа (Type Object)
Когда вы создадите все объекты игры, наполните ее ак-
торами и декорациями, останется только запустить сце-
ну. Для этого вам понадобится поведение — сценарий, 
который говорит каждой сущности в игре, что ей делать.
Конечно, весь код является «поведением», сама про-
грамма определяет именно поведение, но есть отличи-
тельная черта у игр — вам надо определить 
широкий 
диапазон 
поведения. Хотя ваш текстовый редактор об-
ладает широкой функциональностью, он нервно курит 
в стороне рядом с тем множеством обитателей, предме-
тов и квестов, которые есть даже в самой простой роле-
вой игре.
Паттерны в этой главе помогают быстро определить 
или уничтожить большое количество видов поведе-
ния, поддерживаемых игрой. Объект типа (Type Object) 
(с. 248) позволяет создать категории поведений без не-
обходимости объявления класса. Подкласс песочни-
ца (Subclass Sandbox) (с. 232) предоставляет вам набор 
примитивных элементов, из которых вы можете форми-
ровать уникальное поведение. Наиболее продвинутой 
техникой является Байт-код (Bytecode) (с. 200), позво-
ляющий переместить поведение сущности из кода в дан-
ные.

Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   143   144   145   146   147   148   149   150   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish