A-tit indd


Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet30/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Паттерны программирования игр
— Другой взгляд на паттерны проектирования
43
Метод 
undo()
изменяет состояние игры на то, в кото-
ром находилась игра до применения метода 
execute()

Возможность отмены действия реализуется для коман-
ды перемещения следующим образом:
class MoveUnitCommand : public Command
{
public:
MoveUnitCommand(Unit* unit, int x, int y)
: unit_(unit), x_(x), y_(y)
xBefore_(0), yBefore_(0),
{}
virtual void execute()
{
// # $ ,
//
xBefore_ = unit_->x();
yBefore_ = unit_->y();
unit_->moveTo(x_, y_);
}
virtual void undo()
{
unit_->moveTo(xBefore_, yBefore_);
}
private:
Unit* unit_;
int x_, y_;
int xBefore_, yBefore_;
};
Обратите внимание: мы добавили еще немного дан-
ных о состоянии в класс. Когда юнит перемещается, он 
забывает, где был раньше. Если мы хотим иметь воз-
можность отменить сделанный ход, мы должны запом-
нить предыдущую позицию юнита, за что отвечают 
xBefore_
и 
yBefore_
.
Чтобы дать игроку возможность отмены хода, мы со-
храняем последнюю команду, которую он выполнил. Ко-
гда он нажимает сочетание клавиш 
Ctrl+Z
, мы вызыва-
ем метод 
undo()
этой команды. (Если он отменяет уже 
Похоже, здесь самое ме-
сто для паттерна Храни-
тель (Memento)*, 
но я так и не нашел ему 
применения. Поскольку 
команды имеют тенден-
цию изменять только ма-
лую часть состояния 
объекта, моментальная 
копия (snapshot) осталь-
ной части данных — пу-
стая трата памяти. Де-
шевле вручную 
сохранять только то, что 
вы меняете.
Неизменяемые струк-
туры данных
— еще один 
вариант. При их исполь-
зовании каждая моди-
фикация объекта поро-
ждает новый, оставляя 
исходный неизменным. 
Если реализовать еще 
хитрее, новые объекты 
совместно используют 
общие с предыдущими 
данные, и это намного 
дешевле, чем клониро-
вание объекта целиком.
При использовании по-
стоянной структуры дан-
ных каждая команда хра-
нит ссылку на объект, 
который существует, пе-
ред выполнением 
команды, а отмена просто 
означает возврат к ста-
рому объекту.
* Этот паттерн есть 
в книге «Банды четы-
рех». — 
Прим. науч. ред.



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish