A-tit indd


Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet25/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Паттерны программирования игр
— Другой взгляд на паттерны проектирования
35
Рис. 2.1.
Кнопки, сопоставленные с игровыми действиями
Рализация «в лоб» выглядит так:
void InputHandler::handleInput()
{
if (isPressed(BUTTON_X)) jump();
else if (isPressed(BUTTON_Y)) reGun();
else if (isPressed(BUTTON_A)) swapWeapon();
else if (isPressed(BUTTON_B)) 
lurchIne ectively();
}
Эта функция обычно вызывается один раз за кадр 
в Игровом цикле (с. 161), и я уверен, вы легко догадае-
тесь, что она делает. Такой код работает, если мы хотим 
жестко привязать пользовательский ввод к игровым 
действиям, но многие игры позволяют пользователю са-
мостоятельно 
настроить
привязку кнопок к определен-
ным действиям.
Для поддержки такой возможности нам нужно превра-
тить прямые вызовы функций 
jump()
и 
reGun()
в то, 
что мы можем менять местами. «Менять местами» очень 
похоже на присвоение значения переменной, следова-
тельно, нам нужен 
объект
, который мы можем использо-
вать для представления игрового действия. Пришел че-
ред паттерна Команда!
Мы определяем базовый класс, который представля-
ет собой запускаемую в игре команду:
class Command
{
Совет профессионала: 
Не нажимайте кнопку B 
слишком часто. 


36
Команда (Command) — 
Паттерны программирования игр
public:
virtual ~Command() {}
virtual void execute() = 0;
};
Затем мы создаем подкласс для каждого из разных 
игровых действий:
class JumpCommand : public Command
{
public:
virtual void execute() {jump();}
};
class FireCommand : public Command
{
public:
virtual void execute() { reGun();}
};
// …
В нашем обработчике ввода мы сохраняем указатель 
на команду для каждой кнопки:
class InputHandler
{
public:
void handleInput();
//
private:
Command* buttonX_;
Command* buttonY_;
Command* buttonA_;
Command* buttonB_;
};
Теперь обработка ввода просто делегируется этим 
командам:
Когда вы используете 
интерфейс с единствен-
ным методом, который 
ничего не возвращает, 
вероятнее всего, что это 
паттерн Команда 
(Command).



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish