A-tit indd


Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet134/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   130   131   132   133   134   135   136   137   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Паттерны программирования игр
— Паттерны очередности
181
Метод Update 
(Update method)
«
Симулирует набор независимых объектов, 
заставляя каждый обрабатывать один кадр 
поведения в момент времени».
Мотивация
Пользователь проходит миссию могущественной валь-
кирией, чья задача — украсть драгоценности, лежащие 
на костях давно умершего короля чародеев. Валькирия 
с осторожностью приближается к роскошному склепу, 
и тут ее атакует… 
ничего
. Никаких проклятых статуй, 
стреляющих молниями. Никаких восставших из мерт-
вых воинов, охраняющих вход. Она просто входит и за-
бирает награду. Конец игры. Вы победили.
Нет, так не пойдет. Склепу нужны стражи — несколь-
ко врагов, с которыми наша валькирия сможет вступить 
в схватку. Прежде всего, нам потребуются скелеты вои-
нов, пусть ходят туда-сюда у склепа, охраняя его. Если 
вы проигнорируете всю известную вам информацию 
о проектировании игр, то самый простой способ заста-
вить скелеты патрулировать вход будет выглядеть так:
while (true)
{
// †
for (double x = 0; x < 100; x++) skeleton.setX(x);
// †
for (double x = 100; x > 0; x--) skeleton.setX(x);
}
Глава 10
Если король чародеев 
хотел получить охрану 
с более разумным пове-
дением, надо было вы-
бирать кого-то, у кого 
хотя бы остались мозги.


182
Метод Update (Update method) — 
Паттерны программирования игр
В приведенном примере скелеты двигаются вправо 
и влево, но пользователь этого не видит. Программа за-
стряла в бесконечном цикле — не лучший игровой опыт, 
верно? Мы хотим, чтобы скелеты перемещались на один 
шаг за кадр.
Уберем циклы и будем использовать итерации внеш-
него игрового цикла, тогда игра продолжит реагиро-
вать на пользовательский ввод, пока охранники нареза-
ют круги у входа. Примерно так:
Entity skeleton;
bool patrollingLeft = false;
double x = 0;
// ‚6 $ :
while (true)
{
if (patrollingLeft)
{
x--;
if (x == 0) patrollingLeft = false;
}
else
{
x++;
if (x == 100) patrollingLeft = true;
}
skeleton.setX(x);
// 733 …
}
Я привожу здесь код до и после, чтобы показать вам, 
насколько код усложнился. Патрулирование вправо 
и влево было реализовано двумя простыми циклами 
for
. Направление движения охранника отслеживалось 
просто по тому, какой цикл в тот момент выполнялся. 
Сейчас мы обращаемся к внешнему циклу игры каждый 
кадр, а затем возвращаемся туда, где остановились. От-
слеживать направление перемещения приходится с по-
мощью переменной 
patrollingLeft
.



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   130   131   132   133   134   135   136   137   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish