STEAM o‘quvchilarda qanday muhim xususiyatlar va ko‘nikmalarni
rivojlantirishga yordam beradi?
*A) Yuqoridagilarni barchasi
147. Axborot xurujlari nima?
*A) Bu shaxsga, muayyan tashkilot va davlatga yo‘naltirilgan ta’sir
148. Quyidagi berilgan tavsiflarning qaysi biri noto‘g‘ri?
*A) Courselab tizimida tayyorlangan kursni MOODLE tizimiga o‘rnatish mumkin
emas
149. Axborot-psixologik xavfsizlgi nima?
*A) individual, guruhiy psixologik va omma psixologiyasiga, jamiyatning ijtimoiy,
siyosiy, iqtisodiy, ma’naviy, madaniy, ekologik va boshqa sohalariga qaratilgan
turli darajalardagi salbiy ta’sir o‘tkazishlardan himoyalanganlik holati
150. HREF tegining vazifasi….
*A) O‘tish joyi manzili (adresi)
151. On-line mashg‘ulot nima?
*A) Internetda axborot almashinish yo‘li bilan o‘zaro aloqa qiladigan o‘quv
mashg‘ulot ko‘rinishi
152. Ochiq o‘qish nima?
*A) Virtual ta’lim muhitida o‘qish
153. Quyidagilarning qaysilari masofali muloqat vositalariga kiradi?
*A) Chat, forum, elektron pochta, virutal sinf xonasi
154. Quyidagilardan qaysilari masofali o‘qitish texnologiyalariga kiradi?
*A) Keys, mobil, radiotelevizion, tarmoq
155. Konfidentsiallik nima?
*A) malumotlar oqimini passiv xujumlardan ximoya kilish xizmati
156. SCRATCH dasturida Skript nima?
*A) Ma’lum algoritm asosida ketma-ket taxlangan rangli bloklar
D) Asosiy ish muhiti
157. SCRATCH dasturida Sprayt nima?
*A) Scratch dasturi stilida yaratilgan obyekt (qahramon)
158. SCRATCH dasturida Skiptlarni hosil qiluvchi bloklar qayerda joylashgan?
*A) Skiptlar (bloklar) panelida
159. Qaysi dasturdan kimyo darslariga qo‘shimcha va dasturdan virtual
laboratoriya sifatida foydalaniladi?
*A) Chemist
160. SCRATCH dasturida Code (dastur kodi) nima?
*A) Asosiy ish muhiti. Bu muhitda bloklar yordamida dastur yaratiladi va
ishga tushiriladi
161. Autoplay Media Studio dasturi muhitida quyidagi ko‘rsatilgan dasturlarning
qaysi birida yaratilgan hujjatlarni ham bemalol qayta ishlash mumkin
*A) Visual Basic, Visual C++, Java, Macromedia Flash kabi
162. SCRATCH dasturida Stage (sahna) vazifasi.
*A) Dastur ishga tushgach, spraytlar harakatini kuzatish mumkin bo‘lgan ishchi
oyna
163. SCRATCH dasturida Scratch dasturi buyruq ranglar bo‘yicha ajratigan
bloklari soni nechta?
*A) 9
164. SCRATCH dasturida sahnahing kengligi necha birlikka teng?
*A) 480
165. SCRATCH dasturida Sahnaning balandligi necha birlikka teng?
*A) 360
166. SCRACHda loyihani saqlash saqlash tartibi ko‘rsatilgan javobni aniqlang?
*A) Fayl-Save to your computer
167. SCRACHda Show buyrug‘I qnday vazifani bajaradi?
*A) Faol yoki ko‘rinmas qilish
168. Qaysi virus Ginneslar kitobi kirgan?
*A) I love you
169. Dastur natijasini aniqlang.
a = 5
b = 2
c = a ** b + a * b % 2
print("c=",c)
*A) 25
170. Python dasturini yuklab olishda foydalaniladigan rasmiy sayt ko‘rsatilgan
to‘gri javovni aniqlang.
*A) python.org
171. Pythonda dastur kodini necha xil usulda yozish mumkin.
*A) 3 xil
172. Qaysi javobda qo‘shimcha python dastur tuzish oynasini ko‘rsatilgan.
*A) PyCharm Community Edition
173. Dastur natijasini aniqlang.
x = 0
while x < 4:
x = x + 1
print("x =", x, ";", end=" ")
*A) x = 1; x = 2; x = 3; x = 4
174. Dastur natijasini aniqlang.
sum = 0
for d in range(0, 7):
sum += sum + d
print("sum=",sum)
*A) sum= 120
175. Dastur natijasini aniqlang.
a = {"three":4, "four":3}
print(pow(a["four"], 4, 5))
*A) 1
176. Kod natijasini aniqlang.
guy = {a: a**2 for a in [1, 2, 3]}
print(guy)
*A) {1:1,2:4,3:9}
177. Kod natijasini aniqlang.
a = ['hello‘,'12','python',1,2,'Error']
print(24*True//2 in a)
*A) False
178. Kod natijasini aniqlang.
l = a,b,*c,d = range(10)
print(len(l)-len(c))
*A) 3
179. Kod natijasini aniqlang.
str='lang={}'
print(str.format('uz'))
*A) lang=uz
180. Kod natijasini aniqlang.
print(not(not('abcw' not in 'abcdef')))
*A) True
181. Kod natijasini aniqlang.
txt = "c"
x = txt.center(5, "1")
print(x)
*A) 11c11
182. Kod natijasini aniqlang.
print('py'=='.py' in [False])
*A) False
183. Kod natijasini aniqlang.
a='''h=[1,2,3] ; j=h.pop() ; print(h)'''
exec(a)
*A) [1,2]
184. Kod natijasini aniqlang.
a,b=12,12.0
print(id(a)==id(b),a==b)
*A) False,True
185. Kod natijasini aniqlang.
x,y=3,7
print(int.__add__(x,y))
*A) 10
186. Kod natijasini aniqlang.
a=(1,2)
print(a*2)
*A) (1,2),(1,2)
187. Kod natijasini aniqlang.
k=[1,2]
print(*k*2)
*A) 1 2 1 2
188. Kod natijasini aniqlang.
print(round(987.654,-2))
*A) 1000.0
189. Kod natijasini aniqlang.
m = {83:80}
mes="Salom"
print(mes.translate(m))
*A) Palom
190. Scratch dasturi necha xil holatda ishlaydi?
*A) onlayn va offlayn holatda ishlaydi
191. Scratch dasturini yuklab olishda foydalaniladigan rasmiy sayt ko‘rsatilgan
to‘gri javovni aniqlang.
*A) https://scratch.mit.edu
192. Java scriptda qanday amallar bajariladi?
*A) Sonli amallar
193. SCRACH dasturi kim tomonidan yaratilgan?
*A) M.Reznik va Alan Key
194. SCRACH so‘zining ma’nosini nima.
*A) Chiziq, g‘ichirlash, pero, chipor
D) kattalashtirish, kichiklashtirish
195. Multfilm nima?
*A) Lotincha-multiplikatio (ko‘paytirish)
196. Scratch dasturlash tili bloklari yordamida qandaydir ob’yekt uchun yozilgan
algoritim (yoki ssenariy) qanday ataladi?
Do'stlaringiz bilan baham: |