| Лабораторная работа №2 Искусственный интеллект игры «Крестики-Нолики» «Крестики-Нолики». Сначала программа спрашивает игрока, какой буквой он хочет играть: Х или О. После этого, случайным образом выбирается, кто будет ходить первым. В зависимости от того, кто ходит первым, алгоритм разделяется на две ветви Лабораторная работа 210,85 Kb. 3 | o'qib |
| Первые вычислительные машины 40-х годов xx-века "abc", 1942 г., "Eniac", 1946 г., "Edsac", 1949 г., "Мэсм", 1950 г Shafto "Sandy" Douglas) написал шуточную программу "oxo" (Крестики-нолики) для программируемого компьютера edsac (1949 г.), ставшую в истории первой компьютерной игрой 27,58 Kb. 1 | o'qib |