| Лабораторная работа №2 Искусственный интеллект игры «Крестики-Нолики» «Крестики-Нолики». Сначала программа спрашивает игрока, какой буквой он хочет играть: Х или О. После этого, случайным образом выбирается, кто будет ходить первым. В зависимости от того, кто ходит первым, алгоритм разделяется на две ветви Лабораторная работа 210,85 Kb. 3 | o'qib |