?
82.Bosib chiqarish parametrlari qanday o'rnatiladi?
Hujjatning chop etiladigan sahifa o‘lchami atributlar panelining eng chap qismida joylashgan Paper Type/Size (Тип/формат бумаги) bekiladigan ro‘yxatdan tanlanadi. Chop etiladigan sahifaning 0‘lchami illustratsiya chop etiladigan qog‘ozning formatiga mos kelishi shart emas. Faqatgina illustratsiya qog‘ozning o‘lchamidan ortib ketmasa bo‘ldi. Agar chop etiladigan sahifa o ‘lchami qog‘ozning o ‘lchamidan kichik bo‘lsa, u holda qog‘ozning chetida toza bo‘sh joy qoladi. Shuning uchun chop etiladigan sahifaning o ‘lchamini bo‘lajak illustratsiya oMchamidan (standart qog‘ozning o ‘lchamlaridan emas) kelib chiqib, oldindan belgilab olinadi. Agarda 8 0 illustratsiyaning olcham i kichik boisa, u holda bitta qog'ozga bir nechta nusxani joylashtirib chop etish maqsadga muvofiq. Bunga misol qilib, kichik taklifnomalar, tashrif qog‘ozlarini aytish mumkin. Nostandart o‘lchamda chop etiladigan sahifani yaratish uchun uning olchamlarini qog'oz formatlari ro'yxatidan o‘ngda joylashgan Paper Width and Height (Ш ирина и высота листа) maydoniga kiritiladi. Undan yana o‘ngda esa chop etiladigan sahifaning oriyentatsiyasi (kitob yoki albom ko‘rinishi)ni belgilashda ishlatiladigan Portrait (Книжная) va Landscape (Альбомная) tugmasi joylashgan. Bu tugmalarda standart A4 qogkozning tasviri nomiga mos ravishda vertikal va gorizontal ko‘rinishda joylashtirilgan. Shuningdek, Drawing Units (Единицы измерения) ochiladigan ro‘yxatdan CorelDRAWda koordinatani va oicham larni aniqlash uchun oichov birligini o'zgartirish mumki
84.3D grafikalar qanday turdagi tasvirlarni yaratishi mumkin?
Uch o`lchamli grafika yordamida hajmga ega jismlar tasvirlanadi. Bunda jismning fazoda egallagan o`rni mayda kublar bilan to`ldiriladi. Agar bu kublar yetarlicha kichik bo`lsa, inson ko`zi ularni ilg`amaydi va kublar yaxlit bir jism sifatida ko`z o`ngimizda gavdalanadi. Uch o`lchamli grafikadan animatsiya, kompyuter o`yinlari va virtual (xayoliy) borliq yaratishda keng foydalaniladi. Virtual borliq, asosan, maxsus bosh kiyim – shlemlarda tasvirlanadi.[16] Oddiy grafika vaqt o`tishi bilan o`zgarmaydigan tasvirlarni yaratish bilan shug`ullanadi. Ularga misol sifatida rasmlar, fotosuratlar, chizmalarni keltirish mumkin. Kompyuter animatsiyasi vaqt o`tishi bilan o`zgaradigan tasvirlar yaratadi. Masalan, multfilmlar, videoklip va videoroliklar. Multimedia mahsulotlari rasmlar va animatsiya bilan birga boshqa turdagi axborotlarni, masalan, ovoz va matnni ham o`z ichiga oladi. Multimedianing o`ziga xos jihati uning interfaolligi bo`lib, unda bir joy dan ikkinchi joyga o`tish imkoniyati ko`zda tutilgan bo`ladi. Multimediaga yorqin misol sifatida butun olam to`ri - wwwni, undagi www-saytlar va www-sahifalarni keltirish mumkin.
Do'stlaringiz bilan baham: |