Qirralarning uchlari: Ikkita ko'pburchak yuzlar uch o'lchovli 3D model yuzasida har qanday nuqta.
Vertices: Uch yoki undan ko'p qirralar orasidagi kesishish nuqtasi vertex ( plp vertices ) deb ataladi. X, y va z-o'qlari ustidagi vertikal harakatlar (mehr bilan "itarish va tortish" deb ataladi) maya, 3Ds Max va boshqalar kabi an'anaviy modellashtirish paketlarida polygonal mashni shakllantirishning eng keng tarqalgan usuli hisoblanadi. (Texnikalar ZBrush yoki Mudbox kabi haykalchalardagi dasturlarda juda farq qiladi.)
Poligonal modellar ehtimol siz o'rta maktabda o'rgangan geometrik shakllarga juda o'xshash. Asosiy geometrik kub kabi, 3D poligonal modellar yuzlar, qirralar va tepaliklardan iborat .
Aslida, eng murakkab 3D modellari oddiy geometrik shakldan boshlanadi, masalan, kub, shar yoki silindir. Ushbu asosiy 3D shakllar
ad
Do'stlaringiz bilan baham: |