57. 3D grafikalar qanday turdagi tasvirlarni yaratishi mumkin?
Kompyuter grafikasini yaratish uchun juda ko'p turli xil dasturlardan foydalaniladi. Ularni shartli ravishda quyidagi guruhlarga bo'lish mumkin.
Raqamli haykaltaroshlik dasturi (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
O'yin dvigatellari (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
Yuqori darajada ixtisoslashgan dasturlar, muayyan vazifalar uchun "o'tkirlangan" (suyuq animatsiya - RealFlow, to'qimalarni yaratish - Mari va boshqalar).
Universal 3D muharrirlari (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini va boshqalar).
3ds Max turli ko'rinishdagi va murakkablikdagi kompyuter uch o'lchamli modellarni, atrof-muhitdagi real yoki fantastik obyektlarni yaratish uchun barcha zaruriy vositalariga ega. Ishni bajarishda dastur turli xil usul va uslublarni qo'llaydi, jumladan:
poligonal modellashtirish, tarkibiga Editable mesh (yuzani tahrirlash) va Editable poly (poligon tahrirlaydi) kiradi. Bu eng keng tarqalgan modellashtirish usuli bo'lib, murakkab modellar va o'yinlar uchun ma'lum modellar yaratish uchun ishlatiladi.
Turli jinsli ratsional B-splaynlar (NURBS) asosida modellashtirish (shuni ta'kidlash lozimki, NURBS modellashtirish 3ds Max dasturida shu darajada oddiyki, undan hozirda hech kim foydalanmaydi);
Bezye yuzalar (Editable patch) asosida modellashtirish — aylanuvchi jismlarni modellashtirishga qulay;
o'rnatilgan standart kutubxona va modifikatorlarni qo'llash orqali modellashtirish;
splaynlar (Spline) asosida NURBSning ibtidoiy muqobili Surface modifikatorini qo'llash orqali modellashtirish;
splaynlar asosida Extrude, Lathe, Bevel, Profile modifikatorlarini qo'llash orqali modellashtirish yoki Loft obyektlari splaynlari asosida yaratish. Bu metod binolarni modellashtirishda ishlatiladi.
Modellashtirish metodlari o'zaro bog'liq holda ishlatilishi mumkin.
58. 3D tasvirni yaratish bosqichlari qanday?
haqiqiy 3D sahnalarni yaratish va namoyish qilish uchun uchta asosiy bosqichdan o'tishi kerak:
Virtual 3D olamini yaratish
Ekranda dunyoning qaysi qismi ko'rsatilishini aniqlash
Umumiy tasvirni iloji boricha real ko'rinadigan qilish uchun pikselning ekranda qanday ko'rinishini aniqlash
59. 3D grafikaning qanday kamchiliklari bor?
Fraktal grafikalarning kamchiliklari ham mavjud. Birinchidan, siz kompyutersiz ishlamaysiz. Va yana takroriy soni qancha ko'p bo'lsa, protsessor shu qadar yuklanadi. Shunga ko'ra, faqat yuqori sifatli kompyuter uskunalari murakkab tasvirlarni yaratishga xalaqit beradi.
Ikkinchidan, asl matematik raqamlarda cheklovlar mavjud. Ayrim tasvirlarni fraktallar yordamida tuzish mumkin emas
60. 3D grafikada tasvirlarni yaratish texnologiyasi qanday?
61. 3D tasvirlarning afzalliklari nimada?
Fraktal grafikalari yaqinda tarqatilishini boshladi. Ularning afzalliklari va kamchiliklari juda noaniq, chunki normal nazariy asos yo'q. Terminologiya va uni ishlatish tamoyillari to'liq va samarali ekanligiga qaramay, to'liq tushunilmaydi.
Fraktal grafikalarning afzalliklari bir necha omillardadir:
Katta o'lchamli o'lchamli kichik o'lchamli.
Skalerlashning oxiri yo'q, tasvirning murakkabligi cheksiz ko'paytirilishi mumkin.
Murakkab shakllarni yaratishga imkon beruvchi bunday vosita yo'q.
Haqiqiy.
Ishlarni yaratishdagi soddaligi.
62. Ob'ektning uch o'lchovli modelini yaratish uchun qanday proektsiyalar qo'llaniladi?
63. Ob'ektning to'r pardalarini soyali rang berish algoritmlarini qo'llash mohiyati nimada?
64. 3D sahna deb nimaga aytiladi?
65. Uch o'lchovli ob'ektlarni yaratish jarayoni qanday nomlanadi?
66. Uch o'lchovli sahnani ko'rsatish mohiyati nimada?
67. Uch o'lchovli tasvirlarni yaratishda dasturiy ta'minotni tanlash sababi nima?
Do'stlaringiz bilan baham: |