73 – 74 Parallel tekisliklar orasidagi masofani toping
75) bo’lganda, quyidagi parallel tekisliklar orasidagi masofani
toping.
76) x + 2y – 2z = 1 tekislikka paralell bo’lgan tekisliklar va ulardan 2 birlik uzoqda bo’lgan tekisliklar tenglamalarini toping.
77) Simmetrik tenglamalari x = y = z va x + 1 = y/2 = z/3 bo’lgan to’g’ri chiziqlar no tekis (parallel emas) ekanligini ko’rsating va chiziqlar orasidagi masofani toping.
78) Parametrik tenglamari x = 1 + t, y = 1 + 6t, z =2t va x = 1 + 2s, y = 5 + 15s, z = -2 +6s bo’lgan no tekis (parallel emas) bo’lgan to’g’ri chiziqlar orasidagi masofani toping
79) Markazdan va (2,0,-1) nuqtadan o’tuvchi to’gri chiziq L1 bo’lsin,
(1,-1,1) va (4,1,3) nuqtalardan o’tuvchi to’g’ri chiziq L2 bo’lsin, L1 va L2 orasidagi masofani toping
80) (1,2,6) va (2,4,8) nuqtalardan o’tuvchi to’g’ri chiziq L1 bo’lsin,
π1 va π2 (4,1,3) nuqtalardan o’tuvchi to’g’ri chiziq L2 bo’lsin, bu yerda π1 x – y + 2z = 1 tekisligi va π2 (3,2,-1), (0,0,1) va (1,2,1) nuqtalardan o’tuvchi tekislik, L1 va L2 orasidagi masofani toping
81) Agar a, b, c 0 ga teng bo’lmasa, ax + by + cz + d = 0 va (a,b,c) tekislikning normal vektori ekanligini ko’rsating.
Yordam: a ≠ 0 deb yozing va tenglamani qaytadan quyidagicha yozib oling
82) Har bir tekisliklar oilasiga geometrik tasnif bering.
Laboratoriya ishi 3D ni ko’rinishga qo’yish
|
|
Hozirgi kun dastur ishlovchilari, qadimda rassomlar duch kelgan muammolarga duch kelishadi: qanday qilib 3 o'lchovli tasvirni 2 o'lchamli tekilslikga tushirishni. Yaqindagi obyekt uzoqdagidan katta ko'rinadigan ko'rinishni illuziyasini yaratish uchun, kompyuter hotirasida uch o'lchovli obyektlar ko'z yoki kamera turgan ko'rinish joyidan to'rtburchak ekranda tasvirlanadi. Ko'rinayotgan hajm - fazoning ko'rinayotgan qismi - to'rt tekislikdan tashkil topgan, ko'rinish joyidan va ekran oynasining burchagidan o'tadigan joyidir. Agar ko'rinayotgan obyekt to'rtta tekislikdan o'tib ketsa, piksel malumotlari ekranga yuborishdan oldin kesilib jo'natiladi. Kesilgan tekilgan tekisliklar qirqilgan tekisliklar deyiladi.
Ekran uchlari (0,±400,0) va (0,±400,600) bilan yz-tekislikda bir to'rtburchak tomonidan taqdim etiladi deylik, va kamera (1000,0,0) da joylashtirilgan. sahnasida bir chiziq L nuqtalari (230,-285,102) va (860,105,264) orqali o'tadi. Qaysi nuqtada da L qirqish tekisliklari bilan kesilishi kerak
Shu kesilgan tekislik ekranga chiqarilsa, ekrandagi natija segmentlarini aniqlang
Parametrik tenglamalarni ekran oynalarini uchlarini, qirqilgan segment to'g'ri chiziqlari, va uning ekrandagi tasvirini aniqlashda ishlating. Keyinchalik tasvir to'g'riligini tasdiqlash uchun, har bir qirqilgan segmentlarni ohirlarini bir biriga ulaydigan ko'rinish to'gri chiziqlari qo'shing
Ekranga uchlari ( 621,-147,206), (563,31,242), (657,-111,87) va (599,67,122) bo’lgan to’g’ri to’rtburchak qo;shildi. L to’g’ri chiziq shu to’g’ri to’rtbuchakka qo’shiladi. To’gri to’rt burchak mo’tadil ko’rinishi uchun, dasturlovchi boshqa obyektlani orqasida qolgan obyektlatni olib tashlaydigan, yashirin to’g’ri chiziq tasvirlovchidan foydalanishi mumkin. L ning olib tashlanadigan qismini ko’rsating
|
|
|
Do'stlaringiz bilan baham: |