Guruch. 2.3. Murakkab ob'ekt (chapda) va uning parametrlari (o'ngda) Ko'pgina 3D modellashtirish dasturlarida bu operatsiya mantiqiy yechim bo'lgan aniq simli ramkaga olib keladi. Agar silindrning o'rnini yoki shar radiusini o'zgartirish zarurati tug'ilsa, u holda yangi shar va silindrni yaratish va yana mantiqiy amalni bajarish kerak bo'ladi.
3ds Max-da silindr va shar parametrik kompozit mantiqiy ob'ektning bir qismi sifatida saqlanadi. Siz hali ham sfera va silindr parametrlariga va ularning nisbiy pozitsiyalariga kirishingiz va jonlantirishingiz mumkin.
Shakl ob'ektlari 3ds Max-da shakl ob'ektlari boshqa murakkabroq ob'ektlarni, shuningdek, animatsiya yo'llarini qurish uchun manba geometriyasi sifatida yaratilgan.
Proyeksiya oynalarida cho'qqilarni qurish orqali bajariladigan chiziqlardan tashqari barcha boshqa shakllar parametrik ob'ektlardir. Shakllarni yaratish usuliga qarab ikki xil shakl mavjud: radius va to'rtburchakni belgilash orqali. Istisnolar yoy va matndir.
Shakl ob'ektini yaratish uchun yorliqga o'ting Yaratmoq(Yaratish) buyruq satri, toifani tanlang Shakllar(Formalar) va kerakli shakl nomi ko'rsatilgan tugmani bosing. Shundan so'ng siz istalgan ko'rish oynasiga o'tishingiz va sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali sichqonchani diagonal ravishda siljitishingiz mumkin. Diagonal parametrlarni belgilaydi Uzunlik(Uzunlik) va Kengligi(kenglik) to'rtburchak yoki ellips yoki u mavjud bo'lgan parametrlaridagi ob'ektlar uchun radius tomonidan ishlatiladi.
Bunday ob'ektga misol bo'ladi NGon(Poligon) radiusi 50 va tomonlar soni 6 ga teng (2.4-rasm).
Guruch. 2.4. NGon shakli ob'ekti (ko'pburchak) (chapda) va uning parametrlari (o'ngda Matn siz yaratishingiz mumkin bo'lgan eng oddiy shakldir. Har qanday ko'rish oynasida bosish kifoya va matn joriy tekislikka joylashtiriladi.
Ko'pburchakli ob'ektlar Ko'pburchakli ob'ektlar - bu ob'ektlarning sirtini tashkil etuvchi ko'pburchaklar to'riga asoslangan ob'ektlar. Ular ob'ektlarga o'xshaydi Tahrirlanadigan tarmoq(Tahrirlanadigan sirt), lekin noyob imkoniyatlarga ega. Bu ob'ektlar faqat sifatida mavjud Tahrirlanadigan poli(O'zgartirish mumkin bo'lgan ko'pburchak sirt). Sahnadagi har qanday geometrik ob'ektlarni aylantirish orqali ularga aylantirilishi mumkin Tahrirlanadigan poli(O'zgartirish mumkin bo'lgan ko'pburchak sirt), shuningdek modifikatorni qo'llashdan keyin Poly-ni tahrirlash(Ko'pburchaklarni tahrirlash) yoki Poly Select(Ko'pburchaklarni tanlash).
Ko'pburchakli ob'ektga misol sifatida parallelepipeddan sharni ayirishning mantiqiy operatsiyasi yordamida olingan o'zgartirilgan ob'ektni keltirish mumkin (2.5-rasm).
Guruch. 2.5. Tahrirlanadigan Polyobyekt (chapda) va uning sozlamalari Tanlovni ishga tushirish (o'ngda) Ko'pburchakli ob'ektlar tahrirlanadigan sirtlarga qaraganda ko'proq resurs talab qiladi va kam quvvatli kompyuterlarda kompyuter tezligini sekinlashtirishi mumkin. Sahnani optimallashtirishning bir necha oddiy usullari mavjud.
Iloji boricha soddalashtirilgan ob'ektlarni modellashtirish Tahrirlanadigan tarmoq(O'zgartirish mumkin bo'lgan sirt).
Ob'ektlarning murakkab va katta hajmli yuzlarini qurishda, buyruqni bajarish orqali vaqti-vaqti bilan modifikatorlar stekini yo'q qilish maqsadga muvofiqdir. Yiqilish(Yiqilish).
Buyruqni qo'llash orqali NURMS bo'limi(NURMS bo'limi), ko'rish oynalarida ko'rsatish uchun zarur bo'lgan minimal bo'linmalar sonidan foydalaning va ko'rsatish uchun etarli. Agar kerak bo'lsa, ko'rish oynalaridagi bo'linishlarni ko'rsatishni butunlay o'chirib qo'ying.
Ob'ektni qurgandan so'ng, uni aylantiring Tahrirlanadigan tarmoq(O'zgartirish mumkin bo'lgan sirt).
Bezier mesh ob'ektlari