345
FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR
1.
Блинова Т.А., Порев В.Н. Компьютерная графика /Под
ред. В.Н.Порева - К.: Издательство Юниор, 2005. – 520 с.
2.
Геоiнформацiйна
система
"ОКО".
Керiвництво
користувача. Книга 3. — Киiв: Геобiономiка, 1996. – 57.
3.
Голованов Н. Н. Геометрическое моделирование. - М.:
Издательство Физико-математической литературы, 2002. –472
с.
4.
Иванов В.П., Батраков А.С. Трехмерная компьютерная
графика /Под ред. Г.М. Полищука. - М.: Радио и связь, 1995. –
224 с.
5.
Ли Ким. 3D Studio МАХ для дизайнера. Искусство
трехмерной анимации. – Второе издание переработанное и
дополненное: Пер. с англ. / Ким Ли и др. – К.: ООО -ТИД «ДС».
2003. – 864 с.
6.
Марк Джамбруно. Трехмерная графика и анимация. 2-е
изд. – М.: Издательство Вильямс, 2002. – 624 с.
7.
Маров М. 3D Studio MAX 3: учебный курс. – СПб:
Издательство «Питер», 2010 – 640 с.
8.
Мосин В.Г. Математические основы компьютерной
графики. – Самара: СГАСУ, 2005. – С. 139-154.
9.
Никулин Е. А. Компьютерная геометрия и алгоритмы
машинной графики. - СПб.: БХВ-Петербург, 2003. – 560 с.
10.
Основы трехмерной графики и анимации / Коллектив
авторов. – М., 2005. – 341 с.
11.
Петерсон М. Эффективная работа с 3d Studio MAX –
СПб: Питер, 2011 – 656 с.
12.
Потапов М. Пиксельная графика: великолепная
альтернатива // Компьютерное обозрение, 1999, № 40, – с. 30–
33.
346
13.
Ратнер П. Трехмерное моделирование и анимация
человека. 2-е изд. – М.: Диалектика, Вильям: 2005. – 277 c.
14.
Роберс С. Анимация 3D-персонажей / Стив Робертс;
пер. с. Англ. Г.П. Ковалева. – М.: НТ Пресс, 2006. – 254 с.
15.
Роджерс Д., Адамс Дж. Математические основы
машинной графики: Пер. с англ. - М.: Мир, 2001. – 604 с.
16.
Смолин А.А. Основы трехмерного моделирования /
Электронный конспект лекций. – Красноярск, Сибирский
федеральный университет, 2008. – 206 с.
17.
Шикин Е. В., Боресков А. В. Компьютерная графика.
— М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 1995. – 288 с.
18.
Эйнджел Э. Интерактивная компьютерная графика.
Вводный курс на базе ОреnGL, 2 изд.: Пер. с англ. - М.:
Издательский дом «Вильямс», 2001. – 592 с.
19.
Ягель Р. Рендеринг объемов в реальном времени
//Открытые системы, 1996, №5. 53.
20.
3DS Max за 21 день. – СПб.: Питер, 2011. – 240 с.
21.
Nazirov Sh.A, Nuraliyev F.M, To‘rayev B.Z. Kompyuter
grafikasi va dizayn / O’quv qo‘llanma. – Toshkent: “Fan va
texnologiya”, 2015. – 256 b.
22.
Nazirov Sh.A., Nuraliyev F.M., Tillayeva M.A.,
Rasulbayev M.M. Flash texnologiyalari, Cho`lpon, Toshkent, 2012.
– 100 b.
23.
Nazirov Sh.A., Nuraliyev F.M., Tillayeva M.A., Uch
o`lchovli modellashtirish, Ilm ziyo, Toshkent, 2012. – 144 b.
24.
Мазина А.С. Исследование технологии визуального
моделирования в геоинформатике: Дисс. ... канд. тех. наук. –
Москва, 2004. – 157 с.
25.
Ситалов Д.С. Моделирование перемещения аватара в
пространстве и его взаимодействия с объектами виртуальной
среды: Дисс. ... канд. тех. наук. – Новочеркасск, 2012. – 204 с.
347
26.
Софронова
Т.В.
Графическое
моделирование
процессов и явлений средствами анимации в профессиональной
подготовке учителей-предметников: Дисс. ... канд.пед.наук. –
Санкт-Петербург, 2006. –157 с.
27.
Тарасова Т.С. Исследование и разработка метода
алгебраического
моделирования
пространственных
окрашенных объектов: Дисс. ... канд. тех. наук. – Санкт-
Петербург, 2009. – 175 с.
28.
Эминов А.Ғ. Бўлажак ўқитувчиларнинг компьютер
графикаси бўйича компетентлигини ривожлантириш мето-
дикаси (“Информатика ва ахборот технологиялари” ўқув фани
мисолида): Дис. ... пед. фан. номз. – Тошкент, 2012. – 139 б.
29.
Alan Watt. 3D Computer Graphics (3rd Edition). –
Addison-Wesley Professional, 1999. – 624 p.
30.
John
F.
Hughes, Andries
van
Dam, Morgan
McGuire, David F. Sklar, James D. Foley, Steven K. Feiner, Kurt
Akeley. Computer Graphics: Principles and Practice (3nd Edition).
– Addison-Wesley Professional, 2013. – 1264 p.
31.
Mark Giambruno. 3D Graphics & Animation (2nd
Edition). – New Riders Press, 2002. – 640 p.
32.
Ami Chopine. 3D Art Essentials: The Fundamentals of
3D Modeling, Texturing, and Animation (Paperback). Focal Press,
New York and London, 2011. – 282 p.
33.
R. Stuart Ferguson. Practical Algorithms for 3D
Computer Graphics, Second Edition 2nd Edition. – A. K.
Peters/CRC Press, 2013. – 520 p.
34.
Samuel R. Buss. 3D Computer Graphics: A Mathematical
Introduction with OpenGL. – Cambridge university press, 2013. –
396 p.
348
35.
Sumanta Guha. Computer Graphics Through OpenGL:
From Theory to Experiments (2nd Edition). – A. K. Peters/CRC
Press, 2014. – 951 p.
Do'stlaringiz bilan baham: |