Vizuallashtirish
Modellashtirilayotgan narsa ishining so'nggi bosqichi bu vizualizatsiyadir. Bu bosqichdan so'ng obyektning barcha xossalari ko'rina boshlaydi va ish davomida o'rnatilgan atrof-muhit effektlari namoyon bo'ladi. Ungacha esa barchasi juda oddi ko'rinishda ko'rsatiladi
Modellashtirishdan maqsad shaxmat o’yinining uch o’lchovli ko’rinishini tayyorlash va toshlarni harakatlantirish.qo’llanadaigan joylar o’yinlar tayyorlashda Video roliklar uchun tayyor model hisoblanadi.
Senariy va modellashtirishni rejalashtirish. Shaxmat modelini yasash uchun oldin biz ma’lumot topamiz. Shaxmatda 8 ta piyoda 2 ta fil 2ta ot 2ta ruh bitta farzin va shoh bo’ladi. Biz hammasidan bittadan modelini tayyorlab olib nusxa olamiz. Animatsiya jarayonida shaxmatda eng qisqa 7 yurishda mot qiladigan jarayonni animatsiyalaymiz.
II BOB. ASOSIY QISM
Ishni boshlash uchun eng avvalo 3Ds Max programmasi ichiga kirib olamiz. So'ngra shaxmat modelini yasashga kirishamiz. Bunda birinchi qadam [box] orqali stol yuzasini hosil qilamiz
1-rasm. Stol yuzini yasash
Shundan so'ng stolning ustun qismi modelini yasaymiz. Buning uchun shapesdagi [line] orqali o'zimizga kerakli shaklni chizib olamiz. so'ngra shu ish mobaynida uni nuqtalarini belgilab sichqonchani o'ng tomonini bosib [bezer corner] orqali silliqlashtirib olamiz.
Tayyor bo'lganidan so'ng unga [Lathe] tugmasi orqali uni quyidagicha shaklga olib kelamiz.
2-rasm Stol ustunini hosil qilish
Ish jarayonida stolning tepa tirgaklarini ham [line] orqali hosil qilamiz. Aldbatta bu yerda shalni chizib olishimiz kerak.
3-rasm Grafik holati
Shu jumladan uni [Modifer list] dagi [Extrude] komandasi orqali qalinlik berib olamiz. shundan keyin Materialdan oq rang beramiz.
4-rasm UNGA BERISH
Shunga o'xshash qilib qolgan tirgaklar ham tayyor qilamiz.
5-rasm Tirgaklarni tayyorlash
Har bir tirgak oyoqchalarning orasi 120 gradus bo'lishi lozim , chunki har bir tirgak oyoqlarar aylana bo'ylab bir xil joylashtirilishi kerak. Shunda biza stoldagi og'irlikni teng taqsimlashga erishamiz.
6-rasm Uni takomillashtirish
Endilikda stolning ustuninig pastki tirgaklarini yasashga kirishamiz. Buning uchun bizga yuqorida keltirib o'tganimizdek [Line] komandasi orqali chizib olamiz so'ngra shu bilan birga unga [Extrude] komandasi orqali qalinlashgan holatga o'tkazamiz.
7-rasm Stolning pastgi tirgaklari
Stolning trgaklari va ustunidan keyingi qiladigan ishimiz SHaxmat doskasini yashashga o'tamiz. Buning uchun biz o'zimizga ma'lum bo'lgan [Extrude] komandasini qo'llaymiz. Bunda bizning asosiy ishimiz. Stolning trgaklari va ustunidan keyingi qiladigan ishimiz SHaxmat doskasini yashashga o'tamiz. Buning uchun biz o'zimizga ma'lum bo'lgan [Extrude] komandasini qo'llaymiz. Bunda bizning asosiy e'tibor beradigan narsamiz uning kvadrat shaklda bo'lishidir, negaki shaxmat doskasi 8 ga 8 ko'rinishda bo'ladi.
Shu bilan birga unga [poligondan] kerakli chiziqlarni belgilab [chemfer] komandasi orqali qirralarini yumshatamiz.
8-rasm Shaxmat doskasi
Bu yerda ham biz shaxmat doskasini ishini katak qisimlarini yasash bilan davom ettiramiz. Ko'rib turganingizdek uni dastlab [plain] dan yuqorida aytilganidek 8 ga 8 segment tashlab olib, so'ngra har bir katak oralatib yuzalarini belgilab olamiz va [m material] bilan oq rang beramiz, qolgan katakchalarga esa qora rangdan beramiz. Shunda bu tayyor plain ko’rinishiga kelib qoladi.
9-rasm Shaxmat doskasiga rang berish
Mana va nihoyat barcha yasagan modellarimizni barchasini jamlab quyidagi yaxlit holatga keltiramiz. Rasmdan ko’rinib turganidek shaxmat doskasi yasagan stolimizning markaziga joylashtiriladi. Bunda dastur yuqorisidagi [align] komandasi yordamida markazga qo’yiladi.
10-rasm Elementlarni birlashtirish
Endigi navbatda qiladigan ishimiz shaxmat toshlarini yasash hisoblanadi.Bu yerda pechka va to’ra toshchalari chizib olingan. Buning uchun nima qilamiz, buning uchun [spline] dagi [Line] funksiyasidan yana yuqoridagi kabi foydalanamiz.
Bizga kerakli sohani chizib bo’lganimizdan keyin [Lathe] komandasini ishlatib undagi sozlamadan [Min] ni bosib to’girlab olamiz. Agar bizga shaklimiz ko’ngildagidek chiqmasa [Line] ga galichka qo’yib o’zgartiramiz va yana [Lathe] ni bosib kerakli modelli hosil qilamiz
11-rasm Shaxmat donalarini yasash
Bu yerda esa biz Shox, Feruz va fil toshchalarini modellashtirganmiz. Bularni ham yuqoridagi kabi tayyorlab olishimiz kerak.
12-rasm Donachalarni shakllantirish bosqichlari
Bu holatda men pechkalarni o’z joyiga qo’yganim aks ettirilgan.
13-rasm Pechkalarni joylashtirish
Bu rasmda biz huddi yuqoridagidek to’ra nomli toshchasini joylashtirib olamiz.
14-rasm To’rani joylashtirish
Mana ko’rib turibsizki barcha toshlar shunday qilib joylashtirib chiqilgan
15-rasm Barcha toshlarni joylash
Va nihoyat biz modelimizning asosiy qismini yasab oldik. Shaxmat toshlarini material bo’limidan, biriga oq va biriga qora ranglardan bo’yab chiqamiz va quyidagi ko’rinishga keltirib olamiz.
16-rasm Shaxmat donalariga rang berish
Modelni yoniga yana qo’shimcha choynak va piyola chizib olish kerak bo’ladi buning uchun , [Teaport] dan tayyor choynak chizib olamiz. Piyolani esa yana [ Lathe] komandasi bilan hosil qilamiz. So’ngra har ikkisiga ko’k rangdan berib chiqamiz.
17-rasm Unga choynak, piyola qo’yish
Mana bu yerda shahmatning asosiy modellari yasab bo’lindi. Shu bilan birga animatsiya jarayonlari tasvirlari ham ushbu rasmlarda aks ettirilgan.
18-rasm doskani uzoqdan ko’rinishi
Uni kameradan ko’rinishi
19-rasm kameradan ko’rinishi
Kamerani to’g’irlash uchun surish
20-rasm perspektivani to’g’irlash
Kamerani burchak ostida tushishini aks ettiruvchi holati
21-rasm 2-kamerani aks ettirish
Shaxmat o’yinini boshlanishi
22-rasm Animatsiya holati
Bu holatda biz shahmat o’yinini boshlanishini ko’rsatmoqdamiz
23-rasm Shaxmat donalari harakatlanishi
Mana bu yerda ham animatsiyadan lavhalar
24-rasm Harakat jarayonlari
Donachalarni harakatlanishining davomi
25-rasm donachalarni yurib borishi
XULOSA
3ds Max dasturida tayyorlagan kurs ishim shaxmat modelini harakatlantirishni Modellshtirish edi. Men animatsiya jarayonlarini tayyorlash vaqtida menda ancha amaliyot ko’nikma va bilim hosil qildim. Shu bilan menda ishlarni ketma ketlikni rejalashtirish senariylarni yozish fantaziyam ham oshdi animatsiya jarayonida yo’l qo’ygan xatolarimdan tegishli xulosa chiqardim, va bu xatolarni qayta takrorlamaslikka astoydil harakat qilaman. 3D multfilmlarni tayyorlash jarayonini tushundim, qanchalik qiyin va mashaqatli ekanligini.Ya’na modellashtirish va Animatsiyani haqida kerakli bilimlarga ega bo’ldim hamda ancha tushinib oldim.
Foydalanilgan adabiyotlar:
Internetdagi nashrlari:
www.3ddd.ru
www.3dworld.com
www.animation.com
www.yobi.Com
www.junior3d.ru
Do'stlaringiz bilan baham: |