79
Qahramonning uch o’lchovli animatsiyasi ko’pincha tabiiy harakatlar orqali
berilgan fil’mlarni suratga olinishini eslatsada, biroq an’anaviy ikki o’lchovli
applikatsion (qog’oz yoki mato parchalarini biror narsaga tikish yoki yopishtirib hosil
qilingan) animatsiyaga o’xshash. Animatsiya
ishonarli chiqishi uchun, uning asosiy
tamoyillariga tegishli bo’lgan fundamental bilimlarga ega bo’lish lozim.
3-rasm.Eramizdan avvalgi davrda animatsiya
1930 yillar o’rtalarida Disney studiyasi uchun yulduzli onlar boshlandi. Ayni shu
vaqtlarda animatsiyada ishlatiladigan ko’pgina tamoyillar ochildi. Ushbu tamoyillarni
o’rganish maqsadida Uolt Disney o’z xodimlarini barcha spektakl va qisqa metrajli
komediyalarni ko’rib chiqishga chaqirdi.
4-rasm.Dastlabki tasvirlar
Animatsiya turlari va tamoyillari
1.
Zichlash va kengaytirish(Squash and Stretch/Сжатие и растяжение)- Disney
studiyasining eng muhim kshfiyotlaridan biri. Uning mohiyati shundan tashkil topadiki,
tirik tana har bir qadam qo’yishdagi(boshqa har qanday harakatidagi kabi)
harakati
vaqtida yoki zichlashadi yoki kengayadi. E’tiboringa molik tomoni shundaki, odam
80
ob’yekti o’tirgandagi shakli siqiladi, bu shakldan farqli o’laroq sakraganda yoki biror
jismni uloqtirganda odam shakli cho’ziladi.
2.
Tayyorlanish, yoki oldindan mo’ljalni olish(teskari harakat) - Har qanday keskin
harakat yoki jismoniy
ishni bajarishdan oldin, harakatni boshlanishiga ogohlantirish
sifatida insonga odatda dastlabki tayyorgarlik zarur. Masalan, yuqoriga sakrashdan
oldin
tizzalar bukiladi, uzoqlikka sakrashdan oldin orqaga yuriladi. Shu sababli otish,
surish va zarba berish uchun zarur bo’ladigan kuchni ta’minlovchi kuchli inertsion
harakat yaratiladi. Bunday tayyorgarlik harakati har doim bir yo’nalishda sodir bo’ladi,
shuning uchun uni teskari harakat deb atashadi.
3.
Sahnaboplik (Сценичность (постоянный учёт того, как видит образ зритель)
Boshqa tamoyillarga nisbatan eng umumiy tamoyil bo’lib,
teatr tarixining uzoq
o’tmishiga borib taqaladi. Sahnabop harakat har doim sahna tomoshabinlari ko’z
o’ngida yuz beradigan voqealarni, tashqi kuzatuvchilarni hisobga oladi. Shuning uchun
hammasi imkon boricha aniq, tushunarli va tanib bo’ladigan darajada bo’lishiga harakat
qilinadi.
4.
Komponovkalardan foydalanish va to’g’ri fazoviy harakat(Использование
компоновок и прямого фазованного движения). Komponovkalar bilan ishlashda
animator oldindan o’ylaydi,
rejalashtiradi, harakatlarni belgilaydi va asosiy ishlar
hisoblangan harakatning ancha jonli va murakkab fazalarini bajaradi. Shundan so’ng
sahna fazada ishlatiladigan ancha oddiy oraliq tasvirlarni chizish uchun assistentga
uzatiladi. Asosiy e’tabor aynan komponovkalarga ishlov
berish va harakat vaqtini
hisoblashga qaratiladi.
Do'stlaringiz bilan baham: